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Storia[]
Alakazam appare per la prima volta nel corso dell'episodio Un mistero dopo l'altro in cui il Pokémon combatte contro un Gengar. È inoltre presente nel lungometraggio Pokémon il film - Mew contro Mewtwo. Luana possiede un esemplare del Pokémon che, insieme ad un Marowak, sfida in un incontro due contro due il Pikachu e il Charizar di Ash Ketchum in Doppio incontro. Anche Gary Oak possiede un Alakazam.
Curiosità[]
Alakazam ha il più alto Attacco Speciale fra tutti i Pokémon non leggendari, alla pari con Porygon-Z. Alakazam pesa meno della sua pre-evoluzione Kadabra. Sebbene non possieda una coda, Alakazam può apprendere la mossa Codacciaio, probabilmente per il fatto che le sue pre-evoluzioni hanno la coda. Nonostante si dica che abbia muscoli deboli (unitamente ad un basso Attacco), lo si è visto usare attacchi fisici, come i pugni, molte volte nell'anime e di solito con grandi effetti. Alakazam può essere visto come una controparte di Machamp. Sono entrambi all'ultimo stadio di una famiglia evolutiva di tre elementi, entrambi raggiungono il loro stadio finale tramite scambio ed entrambi hanno una percentuale di esemplari maschi del 75%. Inoltre, Alakazam eccelle in Attacco Speciale, mentre Machamp eccelle in Attacco. I cucchiai di Alakazam sono un riferimento a Uri Geller, che affermò di possedere l'abilità di piegare i cucchiai con la sua mente. Come Abra e Kadabra, Alakazam condivide tratti somatici con capre e volpi. Il nome di Alakazam è parte di una formula magica usata per effettuare incantesimi, simile ad Abracadabra. Il suo nome giapponese può essere pronunciato Houdin ed è probabilmente riferito a Jean Eugène Robert-Houdin e Harry Houdini, entrambi famosi illusionisti.
Scheda Tecnica[]
Nome Alakazam
Origine Pokèmon
Genere Maschio o Femmina
Classificazione Pokèmon Psico
Età Varia
Poteri e Abilità Telepatia, colpi di energia,colpi telecinetici, telecinesi, manipolazione e controllo mentale, precognizione, teletrasporto, levitazione, super intelligenza, creazione di campi di forza, debole controllo della realtà, creazione di illusioni, manipolazione dei sogni, manipolazione elementale
Debolezze Attacchi di tipo Buio, Spettro e Coleottero, è fisicamente estremamente debole e deve continuamente usare i poteri psichici per muoversi.
Capacità Distruttiva Grosso Edificio con gli attacchi standard, Piccola Città per powerscaling
Raggio d'Azione Diverse decine di chilometri
Velocità Sovrumana, reazioni da supersoniche a ipersoniche
Durabilità Sovrumana, potenziata dalle abilità psichiche
Forza Sovrumana, oltre 100 tonnellate con la telecinesi
Resistenza Alta
Equipaggiamento Standard Cucchiai con qui potenzia i suoi poteri psichici
Intelligenza Si narra che Alakazam abbia padroneggiato ogni tipo e forma di abilità psichica, comprese telecinesi, telepatia, ESP, abilità psioniche, levitazione, tecniche difensive, controllo della mente e colpi telecinetici. Si dice che Alakazam possieda una memoria eccellente e possa ricordare qualsiasi cosa abbia sperimentato sino dal suo stadio di Abra ed abbia, inoltre, un QI superiore a 5000, che lo rende il Pokémon non leggendario più intelligente.
Attacchi / Tecniche Particolari
- Confusione: Un potente attacco psichico che indebolisce e confonde l'avversario.
- Inibitore: Alakazam tira i cucchiai in aria. I cucchiai brillano di rosso e rilasciano un'ondata dello stesso colore che cicornda l'avversario e gli impedisce di muoversi.
- Divinazione: Gli occhi e il corpo di Alakazam brillano di azzurro. Dopo un breve lasso di tempo da questa preparazione, il vento soffia forte ed appare dal nulla una sfera coi colori dell'arcobaleno che colpisce l'avversario. Divinazione ha la seconda abilità di permettere all'utilizzatore (e talvolta anche all'allenatore) di vedere nel futuro.
- Introforza: Introforza è una mossa che sanno usare tutti i pokèmon. Il tipo e l'effetto di Introforza cambiano da pokèmon a pokèmon, anche tra la stessa specie, e sono basati sulla personalità dell'individuo. Introforza può diventare di qualsiasi tipo eccetto che Normale.
- Ripresa: Tutto il corpo di Alakazam brilla di giallo e i danni sul corpo spariscono. Può curare solo metà della sua vita totale.
Vittorie all'interno della Virtual Arena
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Sconfitte all'interno della Virtual Arena
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