Storia[]
Uno strano ragazzo che si unisce al gruppo di Ruby e Jio dopo gli eventi nella città di Entotsu, in cui viveva con i genitori e la sorella più giovane. Inizialmente, Ball amava fingersi di essere un OPT.
È rimasto assai sorpreso quando Kirin gli ha rivelato che era effettivamente un OPT.
Allora ha ricevuto il suo O-Part, denominato Cool Ball (Rango C), dalle sembianze di una sfera, il cui relativo effetto è il magnetismo. Dopo il salto di tempo di 4 anni, lo vediamo con un nuovo O-Part, denominato Tricky (Rango B), che sono versioni più piccole della Cool Ball.Sappiamo che Ball ha un udito sopraffino, e riesce a distinguere note differenti solo sentendole, anche se non sa suonare alcun strumento. A volte riveste un ruolo comico all'interno del gruppo, ed a volte i suoi pensieri pervertiti lo mettono in situazioni di pericolo.
Durante la Saga di Rock Bird, Jio e Ball si sono scontrati faccia a faccia in un duello. Qui veniamo a sapere che Ball si è addestrato giornalmente per essere in grado di raggiungere le abilità in battaglia di Jio. Durante la lotta, Ball sorprende tutti mostrando quanto ha migliorato la sua abilità nell'utilizzare il suo O-Part, e mostra persino una forma di apprendimento nel mezzo della battaglia. Anche se è riuscito a convincere Jio a consideralo seriamente (Jio ha dichiarato che non avrebbe usato il suo O-Part durante lo scontro, ma Ball è risultato essere un avversario pericoloso da costringere Jio a combattere seriamente) e ha mandato a segno alcuni ottimi colpi, Ball ha perso il duello quando Satan si è risvegliato nel corpo di Jio. La sua sconfitta non è stata tuttavia vana, poiché Jio lo ha riconosciuto, alla fine dello scontro, come un degno rivale. Ha dimostrato ancora una volta il suo potere e la sua abilità come esperto OPT contro uno dei ciclopi più potenti, Tsubame, che aveva attivato il suo terzo occhio, e nonostante questo riesce a vincere. Dopo questo evento si è guadagnato l'affetto di Mei. Nella base della Zenom ha combattuto contro Franken e ha vinto, usando l'effetto magnetico di Tricky. Anche se non possiede lo stesso livello di forza fisica di Jio, Ball ha dimostrato di essere un combattente dalle buone capacità. Come l'amico, dopo l'addestramento con Kirin i suoi riflessi, la sua resistenza e la sua coscienza sono migliorati notevolmente.
Curiosità[]
Diversamente da Jio, Ball ha sviluppato un talento naturale nel maneggiare il proprio O-Part ed è stato rivelato da Kirin, e da altri, che la capacità di Ball di controllare gli O-Part era molto superiore a molti O.P.T., compreso Jio. In battaglia, Ball sviluppa sempre degli effetti a sorpresa e delle strategie, grazie l'effetto del magnetismo del suo O-Part per imbrogliare i suoi avversari.
Scheda Tecnica[]
Nome Ball
Origine 666 Satan
Genere Maschio
Classificazione Umano, OPT
Età 12 all'inizio, 16 alla fine
Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, agilità, in grado di usare gli O-parts, controllo del magnetismo, ogni cosa che Tricky tocca diventa un magnete e può attirare od allontanare oggetti a suo comando, può controllare il movimento di Tricky con le sue mani, può trasformare il suo spirito in elettricità, ha un "Udito Perfetto", ovvero l'abilità di memorizzare ogni suono che sente
Debolezze Nessuna particolare
Capacità Distruttiva Edificio+
Raggio d'Azione Diverse decine di metri
Velocità Ipersonico
Durabilità Grosso Edificio+
Forza Sovrumana
Resistenza Molto alta
Equipaggiamento Standard Il suo O-Part: Tricky, che sono versioni più piccole della Cool Ball che sembrano assomigliare a delle biglie.
Intelligenza Abile combattente, intelligenza superiore alla media, perfetta memoria per quanto riguarda suoni e rumori, in grado anche di poterli determinare in scala e note.
Attacchi / Tecniche Particolari
- Magnet Maximum Shot - G Shock: Ball usa il magnetismo per stare su quattro sfere di tricky (due per piede, come un rollerskate) e usa la forza repulsiva per aumentare la velocità e generare potenza, infine salta in aria e spara tricky dai suoi piedi contro l'avversario.
- Tricky Ball: Ball usa il magnetismo per stare su quattro sfere di tricky (due per piede, come un rollerskate), carica l'avversario ed attacca tutti i nemici al suo passaggio.
- G Pond: Ball spacca un oggetto in molti pezzi, e usando l'abilità di render magnetico qualsiasi cosa tocchi Tricky, attira tutti i pezzi del materiale che ha distrutto verso il suo avversario.
- Magnet Maximum Jump: Ball usa il magnetismo per ottenere una forza di repulsione che lo allontani da tricky per poter saltare in alto o muoversi ad alta velocità.
- Hurricane Mixer Dance Ball Great Delicious Ikashouryoku: Questo attacco può esser eseguito solo con la Cool Ball di Ball (pre-timeskip). Crea un polo nord e sud alle mani e il rapido cambio di repulsione ed attrazione causa una rapida rotazione della sfera, aumentandone la potenza, trasformandola in una specie di motore. Dopo aver ottenuto sufficientemente potenza, la scaglia contro l'avversario ad alta velocità.
Vittorie all'interno della Virtual Arena[]
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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]
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