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Storia[]

Dopo Alabasta[]

Le sue apparizioni sono state decisamente essenziali. La prima volta lo si vede al quartier generale della Marina per la riunione convocata dal Governo Mondiale dopo le vicende di Alabasta. In questo frangente dà prova di essere molto calmo e rispettoso, ascoltando in silenzio le opinioni degli altri.

Thriller Bark[]

La seconda apparizione avviene a Thriller Bark, quando riferisce a Gekko Moria che Barbanera ha rimpiazzato Crocodile nella Flotta dei 7; in quest'occasione si viene a conoscenza sia della fama che aveva in passato, quella da "tiranno", sia di quella attuale di miglior membro della Flotta in quanto a comportamento. Nella medesima occasione vengono mostrati i suoi poteri: ne abbiamo un assaggio quando punisce l'indisponenza di Perona facendola letteralmente sparire, dopo aver pronunciato la strana frase "Dove ti piacerebbe andare in vacanza?". Dopo essersi accurato delle condizioni di Moria, riceve dal Governo mondiale l'ordine di eliminare tutti i testimoni dell'accaduto, inclusi i responsabili. Dopo aver rivelato i poteri del suo frutto del diavolo, propone alla ciurma di Rufy un patto: la testa del loro capitano per la libertà. Tale proposta viene rifiutata seccamente e Orso scatena la sua potenza abbattendo con facilità le residue resistenze degli avversari. Dopo aver sferrato un potentissimo colpo che rade al suolo l'intera area, Bartholomew si appresta a portare con sé Rufy, ma viene fermato da Zoro, il quale sferra un ultimo disperato attacco, riuscendo a ferire l'ex-pirata. Zoro comprende di essere impotente e si offre al posto del capitano. Bartholomew dà prova di clemenza accettando l'accordo (che per lui è come tornare a casa a mani vuote, oltre a disobbedire a un ordine). Con i suoi poteri trasferisce il dolore e la stanchezza di Rufy in una gigantesca "bolla", invitando Roronoa ad assorbirla. Orso si allontana dalla nave-isola complimentandosi con Rufy per la bella ciurma che ha formato, e in questa situazione afferma:

« È senza dubbio tuo figlio... Dragon! »

Orso dimostra quindi di essere al corrente della loro parentela. Successivamente, possiamo vederlo in compagnia di Garp mentre viene rimproverato da Sengoku il Buddha per la sua incapacità nell'eliminare la ciurma di Cappello di Paglia.

Isole Sabaody e Marineford[]

Mentre la ciurma si trova in grossa difficoltà nel tentare la fuga dall'Ammiraglio Kizaru che li deve sconfiggere, arriva Orso che spedisce via Zoro e successivamente un alleato Pacifista col nome di PX-1. In quel momento PX-1 ha inquadrato Usop col l'intento di sparargli un laser, ma Orso lo fa sparire con il suo potere del frutto del diavolo dicendogli che non deve immischiarsi. Il vero Orso continua a far sparire i membri della ciurma uno ad uno, fino a far sparire anche Rufy, sgominando e disperdendo l'intera ciurma di Cappello di Paglia per il mondo.

Kumaèunfffffigo

Può farti sparire prima che tu possa... (è già troppo tardi)

Rivela a Silvers Rayleigh che lui lavora per l'Esercito Rivoluzionario e vuole a tutti i costi aiutare la ciurma di Cappello di Paglia a fuggire, e questo lascia Silvers Rayleigh alquanto sconcertato. Poco prima di scaraventare via Rufy gli rivolge parole misteriose: Addio, non ci rivedremo più. Pare che abbia lanciato via i ragazzi "indirizzandoli" verso mete che aveva in mente, cosa che sembra proprio rientrare tra i suoi poteri. Dopo questo gesto, il dottor Vegapunk lo modifica trasformandolo completamente in un Pacifista, il "PX-0", e rimuovendo qualunque residuo della sua personalità, secondo quanto affermato da Donquijote Doflamingo. Ha preso parte alla guerra dovuta all'esecuzione di Portuguese D. Ace fra Barbabianca e la Marina, a fianco di questa in quanto membro della Flotta dei 7. Durante la guerra attacca i pirati di Barbabianca e Rufy; viene intercettato ed affrontato in prima persona da Emporio Ivankov che tenta, senza risultati, di farlo rinsavire.

Dopo Marineford[]

In seguito ricompare all'arcipelago Sabaody durante una discussione tra Duval e Shakuyaku causando grande apprensione dei presenti. Successivamente la ciurma viene a conoscenza che quest'ultimo li ha spediti verso mete utili per la loro esperienza combattiva e che è rimasto sulla Thousand Sunny per proteggerla fino al loro arrivo, questo grazie a una modifica che si era fatto apportare prima di essere trasformato nel PX-0 dal dottor Vegapunk.

Curiosità[]

Conosce molto bene Dragon il rivoluzionario e la parentela che corre tra questi e Rufy in quanto lo si riconosce incappucciato fra le fila dei rivoluzionari insieme ad Emporio Ivankov ed a Monkey D. Dragon, nel flashback che racconta il primo incontro tra Ace e Rufy nel regno di Goa.

Scheda Tecnica[]

Nome Bartholomew Kuma / il Tiranno

Origine One Piece

Genere Uomo

Classificazione Flotta dei 7, Fruttato di tipo Paramisha, Cyborg

Età 45 / 47

Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, resistenza, varie armi costruite nel suo corpo, ha mangiato il Frutto del Diavolo Pad-Pad che gli consente di respingere la materia e gli attacchi fisici, come la creazione di aria esplosioni di pressione e onde d'urto, oppure l'invio di avversari in tutto il mondo con un tocco, si può anche usare questo potere per se stesso spostarsi rapidamente, che appare agli altri personaggi ad essere simile a teletrasporto, ha anche ha dimostrato la capacità di trasferire il dolore di una persona ad un'altra persona

Debolezze Ha bisogno di usare le mani per deviare gli attacchi, perde i suoi poteri e diventa impotente se più della metà del suo corpo è immersa in acqua (anche se tale debolezza può limitarsi alla perdita dei poteri data la sua natura meccanica)

Capacità Distruttiva Blocchi di Città

Raggio d'Azione Diverse centinaia di metri, forse un kilometro

Velocità Reazioni e velocità d'attacco Ipersoniche senza frutto (a doppia cifra, a meno di un metro di distanza ha bloccato un Rufy in gear second) ed è stato anche affermato di essere veloce quanto la luce ​​(molto discusso a causa di diverse traduzioni)

Durabilità Blocco di Città

Forza Ignota, 100 tonnellate per powerscaling

Resistenza Molto alta essendo un cyborg

Equipaggiamento Standard La sua Bibbia

Intelligenza Esperto pirata e flottaro, conosce molto bene come usare il suo frutto.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Nikyu Nikyu no Mi (Pad - Pad): Frutto del Diavolo di tipo Paramisha, questo frutto permette di spingere tutto quello che tocca, ed è fisicamente rappresentato come cuscinetti delle zampe sul palmo della mano dell'utente che sembrano essere definitivamente incise nell'utilizzatore, come Kuma è sempre visto indossare i guanti quando i suoi poteri non sono in uso. La forza in primo luogo del frutto, come dimostrato da Kuma, è che l'utente è in grado di spingere praticamente tutto ciò che tocca e inviarlo a velocità estremamente elevate. Questo include sia materiali tangibili come persone e oggetti e materiali immateriali come l'aria, i fantasmi generati dalla Horo Horo no Mi e la sensazione di dolore fisico. Questo potere offre all'utente un vantaggio incredibile in battaglia, permettendogli di deviare qualsiasi attacco fisico. Essi sono anche in grado di sfruttare le loro abilità per eseguire manovre offensive, come respingere l'aria intorno a loro alla velocità della luce (presumibilmente, questo è altamente controverso ed è generalmente accettata come iperbole). Un equivoco circa le competenze della Nikyu Nikyu no Mi è che dà i suoi utenti la possibilità di trasporto a volontà. Questo non è corretto, tuttavia. Invece di teletrasporto, Kuma utilizza la velocità impressionante del suo potere per spingere se stesso in certe distanze.

- Laser: Kuma spara un laser dalla sua bocca (usando la tecnologia basata sul frutto di Kizaru), il laser è abbastanza potente da fondere l'acciaio.

- Pado Hou: Kuma utilizza il suo Frutto per spingere l'aria di fronte a delle sue mani per inviare proiettili d'aria a forma di zampa ai nemici, che viaggia direttamente attraverso facendo danni. Questi attacchi vengono descritti in grado di muoversi alla velocità della luce, ma ancora una volta che è spesso considerato un'iperbole.

- Ursus Shock: Kuma raccoglie aria con le mani e lo comprime in una gigantesca bolla che assomiglia a una zampa. Una volta che la bolla è sufficientemente compatta per adattarsi entro le mani, lo invia verso il suo avversario. L'aria decomprime rapidamente, provocando una massiccia esplosione in forma di zampa d'orso.


Vittorie all'interno della Virtual Arena

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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