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Storia[]

Cole MacGrath (Malvagio)

La Bestia è arrivata

Lui è un Cole anti-eroe: in quesa versione ha deciso ha deciso di non schierarsi dalla parte di Nix. Alla fine, Cole deciderà di allearsi insieme a Lucy Kuo con La Bestia, per uccidere l'umanità e fare spazio ai conduit. Cole affronta Nix che, con un dispositivo, cerca di eliminare la Bestia e la ucciderà, ma, subito dopo, Zeke, disperato, cerca di uccidere Cole, ma questi lo uccide velocemente con delle scariche elettriche. Alla fine del gioco, La Bestia, ormai stanca di uccidere, trasferisce i suoi poteri a Cole, che così si avvia insieme a Kuo ed altri conduit alla conquista della Terra.

Curiosità[]

Da non confondere con la parte buona, inoltre non è canonico in quanto lo è solo quello buono.

Scheda Tecnica[]

Nome: Cole MacGrath, La Bestia.

Origine: Infamous.

Genere: Maschio.

Classificazione: Conduit.

Età: Ignota.

Poteri e Abilità

  • Super forza, super velocità, super durabilità, controllo dell'elettricità, rigenerazione (bassa, necessita di una fonte d'elettricità), telepatia, scudo polare, controllo del fuoco.
  • Da Bestia ha super forza, velocità, durabilità, manipolazione di fuoco, lava, terra e gravità, telepatia, rigenerazione (alta), può trasformarsi in un gigantesco essere di lava, può potenziare gli altri Conduit e percepire l'energia.

Debolezze: Acqua, se lontano da fonti d'energia elettrica diventa vulnerabile, arrogante | Nessuna da Bestia.

Capacità Distruttiva: Edifico+ | Città da bestia.

Raggio D'Azione: Diverse decine di metri | Diversi chilometri da Bestia.

Durabilità: Sovrumana+ | Blocco di città (può rigenerarsi dall'esser vaporizzato) da Bestia.

Forza di Sollevamento: Sovrumana | +100 Tonnellate da Bestia.

Forza Contundente: Sovrumana | Classe GJ da Bestia.

Resistenza: Massimo Umano (ma aumenta se si ricarica con l'elettricità) | Sovrumana da Bestia.

Equipaggiamento Standard: L'amplificatore di elettricità per poter incanalare i suoi poteri e potenziare i colpi in mischia | Niente da bestia.

Intelligenza: Molto Alta.

Attacchi / Tecniche Particolari

-Saetta: Il personaggio prende di mira un nemico e dalla mano parte un fulmine rapido e preciso. Procura danni elevati se si colpisce l'avversario alla testa.

-Elettrodrenaggio: Con questa abilità Cole può risucchiare energia elettrica da qualsiasi oggetto elettricamente carico, da una macchina ad un lampione fino ad una centralina. La quantità di elettricità ottenuta varia a seconda dell'oggetto. Questo potere, oltre al ricaricare i nuclei energetici, fa sì che l'elettricità attraversi il corpo di Cole, risanando le sue ferite e ripristinando la salute.

-Muro di Polarità: L'unico potere difensivo nel repertorio di Cole. Tenendo la mano tesa, crea un muro energetico mobile che protegge il protagonista dai proiettili nemici. Ci si può muovere durante l'uso, ma non si può attaccare, usare la spinta statica o arrampicarsi.

-Tocco: Con questo potere si può interagire con i nemici e i cittadini feriti, che si potranno curare, immobilizzare o gli si potrà risucchiare l'energia bioelettrica, uccidendoli.

-Onda d'Urto: Con questa abilità il protagonista scaglia un'onda circolare che sbalza via i nemici. Non infligge danni consistenti, ma è utile quando si è circondati da nemici o per farli cadere da altezze elevate.

-Precisione: L'ultimo potere offensivo che Cole ottiene nel Neon. Cole prende la mira (si avrà uno zoom aggiunto ad un effetto rallentante) e scaglia un fulmine più preciso. Risulta utile per uccidere un nemico con un colpo alla testa o se si nasconde dietro una torretta. Non è influenzato dal Karma e consuma quattro nuclei energetici al colpo più un calo continuo di energia finché non si esce dalla modalità precisione.

-Granata a Impatto: È il primo potere offensivo ottenuto dopo le fasi iniziali del gioco. Cole lancia una granata elettrica che esplodendo causa danni consistenti ai nemici. Se il nemico viene centrato, la granata si appiccicherà al suo corpo (bomba appiccicosa). È influenzato dal Karma e consuma due nuclei energetici.

-Martello Megawatt: Il secondo potere che Cole ottiene nel quartiere Dedalo. Dalla mano di Cole parte un razzo elettrico che colpisce l'avversario, infliggendo danni pesanti. È più lento della Saetta, ma danneggia più gravemente l'avversario. Inoltre presenta la peculiarità di superare le difese dei nemici corazzati (non le torrette, ma i nemici armati di scudo) essendo un colpo di tipo esplosivo. È influenzato dal Karma e consuma due nuclei energetici con l'uso.

-Tempesta di Fulmini: È il potere finale che Cole ottiene nel Quartiere Storico. Si può definire il potere più potente e devastante tra quelli in dotazione. Il protagonista fa piovere una raffica di fulmini dal cielo che distruggono tutto ciò che incontrano, eliminando i nemici. La direzione dei fulmini può essere controllata. Essendo un potere legato all'atmosfera, non può essere utilizzato nelle fogne o quando si ha un tetto sopra la testa. Non è influenzato dal karma e consuma parecchia elettricità finché la tempesta continua.

-Amplificatore: L'Amp è una potente arma in mischia progettata e costruita da Zeke, è fatta per incanalare l'elettricità di Cole ed aumentare il potere dei suoi colpi ravvicinati.

-La Bestia: Cole può trasformarsi in un'incarnazione di sé enorme e formata da quella che sembra lava, permettendogli di causare maggiore distruzione e scosse telluriche. Mentre è in questa forma, è in grado di controllare la gravità in un certo raggio d'azione, permettendo agli oggetti ed alle persone di fluttuare in aria.

Vittorie all'interno della Virtual Arena[]

Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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