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Storia[]

Origini[]

All'età di cinque anni, dopo essere stato testimone dell'assassinio dei suoi genitori da parte di un rapinatore

Dark Claw

Dark Claw

armato, Logan Wayne fu inviato a vivere con suo zio ad Alberta in Canada. Suo zio era un membro della Royal Canadian Mounted Police, che fu attirato in una trappola ed ucciso da alcuni cacciatori di frodo poco dopo l'arrivo di Logan in Canada. Dopo la morte di suo zio, Mogan Wogan, la Royal Canadian Mounted Police inviò Logan a vivere in una casa diretta da suore e non appena fu adulto, il ragazzo fece domanda per entrare alla Royal Canadian Air Force, finendo nella stessa unità di Creed H. Quinn. Sia Logan che Creed furono sottoposti al progetto di Arma X, il progetto canadese del Super Soldato. Fu qui che a Logan fu legato dell'adamantio alle ossa e seppe della sua natura metamutante. Durante il corso del progetto, l'altro soggetto, Quinn, divenne pazzo e sarebbe diventato il nemico più pericoloso di Dark Claw, Hyena. Il Progetto Arma X venne terminato a causa del suo fallimento: Logan fu inefficace come arma perché possedeva una coscienza, mentre Creed era criminalmente insano. Questo archivio fu cancellato e l'esistenza del programma fu del tutto dimenticato tranne pochi frammenti di note del Professor Carter Nichols successivamente scoperte da Ms. Huntress. Dopo il collasso del programma di Arma X, Logan decise di combattere il crimine per vendicare la morte dei suoi genitori. Passò alcuni anni viaggiando per il mondo, addestrandosi fino alla perfezione intellettuale e fisica, e imparando una varietà di abilità contro il crimine, inclusa la criminologia, la medicina forense, le arti marziali, la ginnastica e l'arte del travestimento. Fuori dal mondo accademico, Logan acquisì delle abilità più "pratiche". Mentre si trovava all'estero, Logan imparò i 127 stili di combattimento più importanti, dall'Aikido allo Yaw-Yan. Il francese Henri Ducard lo prese come apprendista nella caccia all'uomo. Il clan ninja Yoshinda insegnò a Logan le vie del furto e del guerriero ombra. I San africani gli insegnarono le tecniche di caccia, mentre i monaci nepalesi gli rivelarono l'arte della guarigione. Studiò persino il ventriloquismo dai professionisti di quest'arte.

Logan Wayne[]

Per il mondo intero, Logan è un uomo superficiale ed irresponsabile che vive al di fuori della fortuna personale lasciatagli dai suoi genitori e si guadagna da vivere con la vendita dei suoi quadri. Bruce Wayne è un personaggio separato nell'Universo Amalgam, operando come agente dello S.H.I.E.L.D..

Identità segreta[]

Logan riesce a proteggere la sua identità segreta molto accuratamente, in quanto solo la sua spalla Sparrow (una combinazione tra Robin della DC Comics e Jubilee della Marvel Comics) e la Cacciatrice sanno del suo alter ego super eroistico. Tuttavia, anche il suo arci-nemico, Hyena (una combinazione tra il Joker e Sabretooth), è a conoscenza della sua identità segreta in quanto anche lui fu sottoposto al programma di Arma X che diede a Dark Claw i suoi latenti poteri metamutanti e il suo scheletro di adamantio. Dark Claw utilizza spesso il nome di "Patches Malone" quando si trova sotto copertura; una combinazione tra l'identità utilizzata spesso da Wolverine come "Patch", e l'identità sotto copertura di Batman di "Matches Malone".

Curiosità[]

È una combinazione tra il Batman della DC Comics e il Wolverine della Marvel Comics che esistono solo nell'universo Amalgam creato quando gli universi DC e Marvel si combinano.

Scheda Tecnica[]

Nome Dark Claw/ Logan Wayne

Origine Amalgam Comics

Genere Uomo

Classificazione Mutante

Età Ignota

Poteri e Abilità Super velocità, forza, durabilità, intelligenza livelo genio, scheletro completamente in adamantio e artigli retrattili, rigenerazione (fattore di guarigione Alto-Basso, a seconda della versione), immortale (tipo 1 e 3), resistente alla maggior parte delle malattie e dei veleni conosciuti, sensi ultrasvilupatti (compresa visione notturna, olfatto animale, udito superumano, etc.), resistenza superumana, resistente alla telepatia, abile nelle arti marziali e maestro di molti stili di combattimento sia armato che a mani nude, può entrare nella "modalità berserker" in cui combatte con il solo istinto, oltre a migliorare la sua resistenza alla telepatia, può controllare le funzioni del suo corpo, esperto dei punti di pressione e dei nervi

Debolezze il Carbonadium che può indebolire il suo fattore di guarigione, inoltre lo scheletro di metallo lo rende vulnerabile ai colpi basati sull'elettricità o sul magnetismo.

Capacità Distruttiva Edificio | Maggiore con preparazione

Raggio d'Azione Combattimento ravvicinato, maggiore per gli artigli.

Velocità Sovrumanoo, riflessi supesonici

Durabilità Le ossa in adamantio sono indistruttibili al di sotto del livello di distruzione Planetario, e il fattore rigenerante gli permette di guarire qualsiasi tessuto

Forza Almeno diverse tonnellate.

Resistenza Molto Sovrumano

Equipaggiamento Standard La sua armatura, bombe a gas, accecanti e fumogene, pistola con gancio, cintura che contiene vari gadget, armi o materiali

Intelligenza Decenni di esperienza di lotta contro tutti i tipi di avversari, riflessi perfetti per il combattimento, abile in molti stili di lotta armata e disarmata, parla più lingue, conosce le culture del mondo, Il miglior detective del mondo, cultore in svariati campi della scienza, in particolare l'informatica, le scienze forensi, l'anatomia, la psicologia, la meccanica, l'elettronica, la chimica e la biologia

Attacchi / Tecniche Particolari


Vittorie nella Virtual Arena[]

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Sconfitte nella Virtual Arena[]

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