Storia[]
Gon, fin da neonato, è stato lasciato alle cure di sua zia Mito dal padre Jin, che non ha mai più rivisto da allora. In seguito si scoprirà che fu proprio la zia Mito a obbligare il padre di Gon, anch'egli un Hunter, a lasciare il figlio da lei, preoccupata per i troppi pericoli presenti nelle missioni di Jin. Mito ha sempre fatto credere a Gon
che i suoi genitori erano morti. Tuttavia, quando Gon scopre, da un Hunter - Kaito - allievo di Jin, che ciò che la zia gli aveva sempre raccontato non corrispondeva a verità, decide di lasciare casa e di intraprendere la strada per diventare un Hunter, nella speranza di rivedere il padre. Il ragazzo parte per dirigersi verso il luogo dove si svolgerà l'esame hunter ma durante il viaggio incontra due ragazzi: Kurapika,
l'ultimo membro del Clan Kuruta, con l'ambizione di diventare un blacklist hunter e vendicare il suo clan perduto dalla Brigata Fantasma, e Leorio, un aspirante medico il quale desidera a sua volta diventare hunter per diventare ricco e poter salvare le persone, con i quali stringe amicizia. Durante la prima prova i tre conoscono Killua Zaoldyeck, un ragazzino della stessa età di Gon che diverrà il suo più caro amico e Hisoka, un ambiguo personaggio. Durante la prova finale affronta il ninja Hanzo che, pur essendo più forte dell'avversario, decide di ritirarsi dopo aver visto la forza d'animo di Gon, consentendogli così di superare l'esame. Al suo risveglio Gon viene a sapere che Killua è stato bocciato per aver ucciso un concorrente.
Gon, Kurapika e Leorio decidono di raggiungere Killua e, arrivati alla tenuta degli Zaoldyeck, sono sottoposti ad una serie di prove da parte della servitù, per poter arrivare alla dimora vera e propria. Dopo mesi di allenamento riescono a superare tre prove, ma non sono ancora giunti al palazzo degli Zaoldyeck quando è Killua ad andare loro incontro, dopo essersi chiarito con il padre ed aver avuto il permesso di vivere la propria vita a suo piacimento. Gon e Killua raggiungono poi l'Arena Celeste, dove i contendenti combattono cercando di arrivare sempre più in alto, infatti nel 200º piano, incontrano Hisoka che li blocca nel cammino. Qui vengono a conoscenza di un potere chiamato nen, che consiste nel riconoscere e padroneggiare l'aura che ognuno ha dentro di sé. Il nen viene insegnato a Gon e Killua da Wing, un hunter presente nell'Arena per allenare il suo allievo Zushi. Tuttavia, nonostante Gon abbia appreso con sbalorditiva rapidità i principi del nen, perde il primo incontro e rimane ferito. Terminato il periodo di convalescenza Gon e Killua riprendono gli allenamenti con il nen compiendo dei progressi notevoli in pochissimo tempo, e riescono così a vincere diversi incontri contro gli avversari che prima li avevano messi in difficoltà. L'ultimo incontro è quello fra Gon ed Hisoka, il quale lo sconfigge. Hisoka comunque nota in Gon un grande potenziale, tanto che si ripromette di non eliminarlo per poterlo riaffrontare in futuro, quando sarà diventato più grande e più forte.
Conclusa l'avventura all'Arena Celeste, i ragazzi decidono di sostare per un po' nella terra d'origine di Gon. Una volta li Gon e Killua vengono a conoscenza dell'esistenza di un videogioco chiamato Greed Island tramite una cassetta lasciata dal padre a Gon. Proprio per questo motivo il giovane è sicuro che trovando una copia del gioco troverà anche il padre, o almeno degli indizi, e i due iniziano ad informarsi su come ottenerne una copia. Scoprono così che il gioco è un pezzo da collezione introvabile per la sua rarità, ma sfruttando alcune informazioni date a Killua dal fratello Milluki, vengono a sapere che all'annuale asta di York Shin City verranno messe in vendita alcune copie del gioco. Gon e Killua decidono così di recarsi a York Shin per guadagnare i soldi necessari all'acquisto. Qui i due reincontrano Leorio e vengono messi sulle tracce della Brigata Fantasma. I tre riescono a trovare due membri dell'organizzazione, ma Gon e Killua, nel tentativo di seguirli, vengono catturati e portati al covo dell'organizzazione per essere interrogati riguardo Kurapika. Pur non riuscendo a ricavare delle informazioni, Nobunaga, uno dei membri si dimostra interessato ai due e gli propone di entrare nella Brigata, ma i due riescono a scappare. In seguito Gon e Killua aiuteranno Kurapika a catturare il capo della Brigata, Quoll.
Gon e Killua riescono successivamente ad avventurarsi dentro Greed Island, un videogioco magico che "risucchia" i corpi dei giocatori al suo interno, su incarico del miliardario Battera. Successivamente verrà rivelato che il gioco è ambientato su un'isola nel mondo reale e che è stato creato da potentissimi utilizzatori di nen, tra cui il padre di Gon. Greed Island è basato su un complesso gioco di carte, con l'obiettivo di raccoglierne cento. All'interno del gioco, a Gon e Killua si unisce Biscuit Krueger, un'esperta utilizzatrice del nen, che continuerà l'addestramento che Gon e Killua hanno iniziato mentre si trovavano nell'Arena Celeste. Durante la loro permanenza a Greed Island, un misterioso giocatore, che si fa chiamare Boomer, comincia ad attaccare gli altri partecipanti sottraendo loro le carte da gioco. La squadra di Gon, assieme ad altri giocatori, scopre che dietro al bandito si celano in realtà tre giocatori e decide di fermare il gruppo Boomer. Come parte della loro ricompensa, viene loro permesso di scegliere tre carte che poi potranno usare nel mondo reale. Gon e Killua scelgono la carta "Accompagnamento" per dirigersi da Nij, che credono essere Gin. Nij è effettivamente il padre di Gon ma, poiché egli desiderava che Gon venisse da solo, se avesse usato la carta "Forza Magnetica" allora lo avrebbe incontrato, ma se avesse deciso di venire con un amico utilizzando la carta "Accompagnamento", allora si sarebbe trovato davanti Kaito, l'hunter che aveva parlato a Gon di suo padre.
I tre si dirigono a NGL (Neo Green Life) un conglomerato di stati che rifiutano nella maniera più assoluta ogni tipo di tecnologia o medicina creata dall'uomo per ricongiungersi con la natura e vivere in modo umile anche se, si scoprirà, che è solo una copertura per lo spaccio di armi e una potente droga di nome "D2". In questo territorio si sviluppa la minaccia delle formichimere e i tre insieme ai membri dell'associazione Hunter saranno incaricati di liberare il mondo da questa piaga. In seguito alla morte di Kaito per mano della guardia reale Neferpitou, Gon e Killua si allenano presso Biscuit per poter sconfiggere Nackul e Shult, due allievi di Morau e tornare di nuovo a Neo Green Life. Gli avversari si rivelano più forti del previsto e, nonostante il duro allenamento sostenuto, Gon e Killua vengono sconfitti. Successivamente, dopo aver stretto amicizia con la formichimera Meleoron, Gon partecipa all'assalto del palazzo delle formichimere. Dopo aver scoperto da Neferpitou che Kaito è morto definitivamente, lo shock per la morte dell'allievo di suo padre scatena il nen di Gon, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica che mentale detta "Transcension". Gon, dopo un duro combattimento, uccide Pitou perdendo però un braccio.
Gon finisce in coma e in condizioni così gravi da aver bisogno di un macchinario per restare vivo e nessun esperto esorcista nen sembra essere in grado di rimuovere la restrizione sul suo potere, ma viene salvato da Killua grazie alla sorellina Alluka; in occasione dell'elezione del nuovo presidente degli Hunter, Gon e Gin si incontrano per la prima volta e, dietro consiglio del padre, Gon decide di andare da Kaito, rinato come formichimera dalle sembianze femminili, per chiedergli scusa. Dopo essersi separato da Killua, che ha deciso di viaggiare per il mondo insieme ad Alluka allo scopo di proteggerla, Gon raggiunge Gin in cima all'albero del mondo e qui il ragazzo viene a scoprire che al di fuori del mondo conosciuto ve n'è uno immensamente più grande e del tutto inesplorato ed è proprio lì che Gin è diretto. Dopo aver scoperto di essere impossibilitato ad utilizzare il Nen (sigillato come restrizione dopo aver utilizzato la "Trascension") Gon, su consiglio di Gin, si ritira temporaneamente all'isola da cui proviene per un periodo di riposo. Gon ritiene che avendo incontrato Gin senza più il Nen non è la stessa cosa di quando lo cercava, e che quando la restrizione si annullera riprenderà la ricerca per capire le sue vere potenzilità.
Curiosità[]
Cerca sempre di vedere il meglio nelle persone e non le combatte mai se non costretto. Questo farà sì che tutti i membri dell'esame diventino, di fatto, amici di Gon. Tuttavia il ragazzo presenta anche una cocciutaggine poco comune, che non gli consente di lasciare perdere un obiettivo anche se questo sembra richiedere la sua vita come prezzo.
Scheda Tecnica[]
Nome: Gon Freecss.
Origine: Hunter x Hunter.
Genere: Maschio.
Classificazione: Hunter, utilizzatore di Nen, artista marziale.
Età: 12.
Poteri e Abilità: Super forza, velocità, resistenza, agilità, in grado di plasmare il suo nen in varie forme tra cui lame e proiettili, i sensi rafforzati, manipolando il suo nen può proteggere alcune zone del corpo, la capacità per parlare con gli animali e fare amicizia facilmente, i sensi animaleschi di odore, la capacità di vedere nel buio pesto, il gusto e l'udito; in quanto facente parte del Potenziamento, Gon può aumentare notevolmente il suo attacco fisico e difesa, è più adatto per il combattimento ravvicinato in mischia, è molto abile con la sua canna da pesca (in combinazione con la sua forza naturale, la canna da pesca può essere utilizzata anche come arma offensiva), l'invecchiamento del suo corpo amplifica la sua forza e la velocità, in grado di usare il Nen, sia nelle tecniche base (Ten, Zetsu, Ren ed Hatsu) che avanzate (Gyo, Ken, Sho, En, In, Kou), vedi Attacchi / Tecniche Particolari per maggiori informazioni.
Debolezze: Forte impulsività.
Capacità Distruttiva: Edificio, Montagna con la Trascension.
Raggio d'Azione: Mischia Umana + 30m (circa) con Jajanken - "Carta".
Velocità: Mach 1, almeno Mach 5 con la Trascension.
Durabilità: Piccolo edificio+, almeno Montagna+ con la Transcension.
Forza: Classe 5, Classe K per powerscaling con la Transcension.
Equipaggiamento Standard: Una canna da pesca (le prime tre saghe).
Intelligenza: Buon stratega e mente versatile, può ideare nuove strategie nel bel mezzo dello scontro.
Attacchi / Tecniche Particolari
- Jajanken: Basato sul gioco di Janken (sasso - carta - forbici), ha 3 attacchi. L'attacco Sasso è un pugno molto forte, potenziato ulteriormente col nen, Forbici è una lama di nen, e Carta è uno proiettile nen sparato dal palmo della mano che è più debole rispetto alle altre forme, ma ancora efficace.
- Transcension: Attraverso un Giuramento forza se stesso ad una maturazione corporea grandissima attraverso l'utilizzo del Nen. Diventando muscolosissimo e aumentando tutte le sue statistiche drasticamente. In cambio di questo immane potere offre in cambio la sua stessa vita.
Vittorie all'interno della Virtual Arena[]
Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]
- Vs Sora (Kingdom Hearts) Profilo Sora
- Torneo Power 6 (D. Gray-Man) Profilo Allen Walker | (Bleach) Profilo Kurosaki Ichigo | (One Piece) Profilo Monkey D. Rufy | (Naruto) Profilo Naruto Uzumaki
- Vs Kenshiro (Hokuto no Ken) Profilo Kenshiro