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Hashirama senju by lord nadjib-d5vpo1c

affascinante non è vero?

Storia[]

Antefatti e Fondazione di Konoha[]

Hashirama Senju era il leader del Clan Senju della Foresta, in un periodo in cui i villaggi non esistevano. Sotto la sua guida il clan divenne uno dei due più forti al mondo, rivaleggiando con il clan guerrafondaio degli Uchiha; infatti se uno ingaggiava i Senju l'altro, di rimando, assumeva gli Uchiha e vice versa, causando frequenti battaglie tra i due clan. Ma dopo continue e stancanti battaglie, Hashirama ed il suo clan strinsero un accordo di pace con gli Uchiha, ed insieme al leader Madara Uchiha, fondarono il primo villagio ninja della storia: il Villaggio della Foglia. In seguito Hashirama venne eletto dalla popolazione come Primo Hokage. Temendo che Hashirama opprimesse il suo clan, Madara abbandono il villaggio ripresentandosi però tempo dopo per sfidare lo stesso Hashirama. Madara, con il potere dello Sharingan Ipnotico Eterno e della Volpe a Nove Code, non riuscì ad avere la meglio su Hashirama e sulla sua abilità innata; Mito Uzumaki, moglie di Hashirama, sigillò la Volpe dentro di se e divenne così la prima Forza Portante di essa. Alla disfatta del suo rivale, che fu dato per morto, Hashirama ottene il controllo su tutta Konohagakure. Essendo un amante dell'arte, in particolare della scultura, l'Hokage fece costruire la sua statua commemorativa, accanto a quella di Madara, nel luogo del loro scontro decisivo, che prese il nome di Valle della Fine (dove combatteranno in futuro anche Naruto Uzumaki e Sasuke Uchiha). In seguito ordinerà di realizzare le sculture dei volti degli Hokage nel Villaggio. Durante il suo periodo in carica come Hokage, trascrisse tutte le tecniche proibite del villaggio su una pergamena che Naruto tenterà di prendere anni più tardi, ed affrontò e sconfisse Kakuzu, in seguito futuro membro dell'Organizzazione Alba, che era stato inviato dal Villaggio della Cascata per assassinarlo. Ad un certo punto otterrà il controllo, grazie alla sua abilità innata, di diversi Cercoteri, distribuendoli poi ai vari villaggi, appena formati, in modo che le potenze fossero equilibrate e che la pace potesse regnare. Non riuscì però a fermare lo scantenarsi dell Prima Guerra Mondiale Ninja. Hashirama morirà tempo dopo, non prima però di aver passato il titolo di Hokage al fratello, Tobirama Senju, e di aver addestrato insieme a lui il giovane Hiruzen Sarutobi (che più tardi diverrà il Terzo Hokage).

L'invasione di Konoha[]

Hashirama verrà riportato in vita insieme al fratello da Orochimaru, alleatosi con i due hokage resuscitati tramite l'Edo Tensei e il Villaggio della Sabbia, in occasione dell'attacco al Villaggio della Foglia durante gli Esami di selezione dei chunin, per affrontare il suo ex allievo Hiruzen Sarutobi, ora Terzo Hokage. Perderanno però il libero arbitrio e qualsiasi ricordo sul loro passato, tramite un sigillo inserito nella nuca da Orochimaru, non prima di aver riconosciuto il loro allievo, ora molto invecchiato. Dopo aver acquisito nuova linfa vitale, e quindi riportati al pieno delle loro capacità, i due sferreranno contro Sarutobi le loro tecniche più pericolose: Hashirama l'Arte del Legno e Tobirama l'Arte dell'Acqua. Dopo il duro scontro la sua anima, insieme a quella del fratello, verrà sigillata da Hiruzen nello stomaco del Dio della Morte con la tecnica del Sigillo del Diavolo. Prima di morire chiederà perdono a Sarutobi del suo tradimento anche se non di sua volontà.

Quarta guerra mondiale ninja[]

Successivamente Hashirama verrà riportato in vita da Orochimaru per volontà di Sasuke. Hashimara racconterà al giovane Uchiha la storia dei due gloriosi clan e del rancore che entrambi si serbano da tempo, infine Sasuke prenderà la decisione di combattere per il bene e possibilmente di divenire hokage in futuro. A quel punto Hashirama assieme ai precedenti Hokage resuscitati scenderanno sul campo di battaglia per affrontare Madara Uchiha e aiutare a porre fine alla guerra, per Hashirama le cose non saranno comunque facili in quanto poi troverà oltre l'ex rivale anche Obito Uchiha che diverrà la forza portante del dieci code. I due si scontreanno brevemente e Hashirama ammetterà di avere di fronte un avversario al di sopra delle sue possibilità, tuttavia non si darà per vinto e continuerà a combattere contro Obito assieme agli altri Hokage sfruttando il fattore immortale concessogli dall'edo tensei per cercare di scoprirne le capacità e i relativi punti deboli. Dopo la sconfitta di Obito, Madara tornò in vita e assorbì il potere di Hashirama, lasciandolo paralizzato dai pali neri che gli conficcò nella schiena. Dopo la sconfitta di Madara, parlò all'eremita delle sei vie, che gli spiegò la situazione di Kaguya, la quale venne sigillata da Naruto e Sasuke; dopodiché l'eremita annullò la tecnica della resurrezione, rimandando la sua anima nell'alidilà.

Scheda Tecnica[]

Nome: Hashirama Senju.

Origine: Naruto.

Genere: Maschio.

Classificazione: Ninja, hokage.

Età: Oltre 110 anni.

Poteri e Abilità: Super forza, velocità, resistenza, durabilità, manipolazione e controllo totale della terra, dell'acqua e del legno, maestro ed esperto mondiale di ninjitsu,Taijutsu, Genjustu, arti marziali, grande esperto di armi bianche e veleni, può reprimere e controllare completamente i cercoteri (parzialmente il Decacoda), controllo della modalità eremitica, clonazione, sostituzione, trasformazione a livelli elevatissimi grazie all'arte del legno, grande maestro e manipolatore delle illusioni e delle arti mediche, immortalità (tipo 3), rigenerazione da edo tensai ed immortalità (tipo 7).

Debolezze: Ingenuo, si fida troppo degli altri, è ancora vulnerabbire alla manipolazione dell'anima e alle tecniche sigillatorie.

Capacità Distruttiva: Città+ | Paese in modalità eremitica.

Raggio d'Azione: mischia umana+ | Città con arti magico-eremitiche elementali.

Velocità: Supersonica+ normalmente | ipersonico + modalità eremitica.

Durabilità: Città.

Forza di sollevamento: 50 tonnellate normalmente | oltre 100 tonnellate con modalità eremitica.

Resistenza: Sovrumana.

Equipaggiamento Standard: Qualche arma ninja.

Intelligenza: Genio, astuto e furbo spesso però è anche ingenuo, capace di creare e inventare tecniche e strategie potenti.

Attacchi / Tecniche Particolari

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Vittorie all'interno della Virtual Arena[]

Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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