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Storia[]

Durante gli eventi di Kyoto, Kenshin si mise alla ricerca del suo vecchio maestro e lo ritrovò con l'aiuto degli Oniwabanshu. Lo scopo di Kenshin era quello di apprendere i segreti della scuola Hiten Mitsurugi al fine di sconfiggere Makoto Shishio. Prima di tramandare l'Ougi, cioè il segreto Amakakeru Ryu No Hirameki, Hiko volle constatare lo stato di crescita del suo ex allievo. Chiese informazioni a Kaoru Kamiya riguardo ai 15 anni trascorsi da quando Kenshin lasciò gli allenamenti, e quando seppe che era diventato un samurai vagabondo e che dedicava la sua vita a proteggere le persone per espiare i suoi mali, Hiko non ebbe più dubbi e si decise a tramandare l'ultimo segreto a Kenshin, rischiando addirittura di perdere la vita. Dopo aver insegnato l'Amakakeru Ryu no Hirameki a Kenshin, Hiko decide anche di aiutare gli Oniwabanshu di Kyoto a sconfiggere Fuji del Juppongatana utilizzando la sua tecnica preferita: il Kuzu Ryu Sen.

Hiiko Seijurou

Calme, ragazze...

Curiosità[]

L'autore Nobuhiro Watsuki afferma che Seijuro Hiko è come una sorta di Jolly, nel senso che essendo dotato di una forza sovrumana, trova difficile posizionarlo in maniera fissa e quindi viene chiamato in causa di rado e solo quando vi è necessità. Watsuki afferma di non essersi ispirato a nessuno dal punto di vista del carattere, gli è balenata in mente la figura del "maestro" di Kenshin ed è nato un uomo virile e muscoloso che ama bere il sake, ma che non è un ubriacone. L'attuale Seijuro Hiko prende ispirazione dal punto di vista del disegno da quello visto in Luna crescente nell'era delle guerre, solo che quello attuale ha un taglio di capelli meno sofisticato, per velocizzare il disegno. Watsuki ci tiene, inoltre, a specificare che non c'è nessun legame di parentela tra i due Hiko, ma dato che la tecnica Hiten Mitsurugi si tramanda per successione e non per parentela, può darsi che il Seijuro Hiko dell'episodio completo sia uno dei primi successori della scuola. Per quanto riguarda il mantello, Watsuki si è ispirato a Spawn di Todd McFarlane e a Moriya Minakata, personaggio di The Last Blade.

Scheda Tecnica[]

Nome Hiko Seijuro / Niitsu Kakunoshiin

Origine Rurouni Kenshin

Genere Maschio

Classificazione Umano, Spadaccino, Tredicesimo successore allo stile

Età 43 anni.

Poteri e Abilità Super velocità, forza sovrumana, debole senso ki e minore utilizzo nelle abilità, spadaccino incredibilmente abile e maestro nello stile di scherma Hiten Mitsurugi-Ryu

Debolezze È ancora mortale ed è soggetto alle malattie.

Capacità Distruttiva Piccolo Edificio

Raggio d'Azione Ravvicinato esteso con la spada

Velocità Supersonico

Hiko-seijuro

Hiko Seijuro nell'anime della serie.

Durabilità Sovrumana

Forza Sovrumana (forse superiore, livello esatto ignoto)

Resistenza Sovrumana

Equipaggiamento Standard Una katana giapponese e un mantello di circa 90 kg per sopprimere la sua forza.

Intelligenza Maestro dello stile di scherma Hiten Mitsurugi-Ryu, anni di esperienza nel combattere samurai, ninja ed avversari simili.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Shinsoku: Letteralmente "Velocità Divina", con questa uamenta la sua velocità di movimento e di reazione a livelli sovrumani.

- Kuzu-Ryusen: Questa tecnica attacca 9 punti vitali nel corpo avversario praticamente simultaneamente.

- Amakakeru Ryu no Hirameki: La Tecnica Finale dello stile Hiten Mitsurugi-Ryu, questa tecnica è la più veloce del suo arsenale ed è la difesa migliore contro il Kuzu Ryu Sen. Questo attacco è talmente potente che normalmente il maestro muore per mano dell'allievo che l'acquisisce. L'Ama Kakeru Ryu no Hirameki è la tecnica Batto più veloce in assoluto perché invece che essere effettuata portando avanti la gamba destra (in questo modo si evita di tagliarsi) viene portata dalla gamba sinistra. È quindi una tecnica molto pericolosa non solo per l'avversario, ma anche per chi la usa. È un attacco imparabile e impossibile da schivare, tuttavia nel caso venga evaso, la forza generata dal movimento della spada "rompe" l'aria intorno ai due avversari e il colpo successivo della tecnica arriva sul bersaglio con il doppio della potenza. Solamente chi ha una forte volontà di vivere e nessuna intenzione di morire può padroneggiare questa tecnica.


Vittorie all'interno della Virtual Arena[]

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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