Virtual Arena Wiki
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Storia[]

Prima apparteneva alla gilda di Phantom Lord ma in seguito allo scioglimento di quest'ultima ha deciso di unirsi a Fairy Tail per inseguire il suo amore, Gray. Per lei il loro incontro è stato un colpo di fulmine e il fatto che lui l'abbia sconfitta lo ha solo reso più affascinante ai suoi occhi, ma Gray sembra non averlo ancora capito. Nell'arco della sua vita è sempre stata circondata dalla pioggia e questo non le ha mai permesso di avere un legame ma, quando Gray l'ha sconfitta, ha scacciato le nuvole che la opprimevano. Per un disguido considera Lucy la sua rivale in amore. La sua magia le permette di manipolare l'acqua e di eludere la maggior parte dei danni diventando ella stessa di acqua. Durante la saga della torre del paradiso si scontra insieme a Lucy con vidaldus venendo però soggiogata dal suo rock of succubus e diventando sua schiava, assumendo un aspetto totalmente diverso (capelli lunghi, abiti succinti, aderenti con una grande scollatura, seno più grande, personalità ruvida, cattiva e folle, colorazione di vesti, capelli e pelle diversi) viene poi liberata da Lucy che ritrova la vera Juvia all'interno del suo corpo. Durante la battaglia di Fairy Tail, pur di non combattere contro Cana, ha preferito auto-eliminarsi colpendo una delle Lacryma di tuono dell'Altare. È comunque una maga di classe S. Per salvare Natsu da un macchinario particolare, inoltre, Gray le ha chiesto di aiutarlo perché i loro poteri sono perfettamente compatibili e usano una magia combinata per offrire copertura ad Erza. Subito dopo Juvia si dichiara ma Gray è già andato via. La forza del suo potere, in un certo senso, è simile a quella di Natsu, ovvero dipende molto dalle sue emozioni. Durante l'esame, infatti, viene facilmente battuta da Erza. Quando Meredy attacca lei ed Erza, atterrando con facilità lei e mettendo in difficoltà Erza, Meredy dice che l'avversario n°1 di Fairy Tail, per lei, è Gray e che lo ucciderà per aver fatto soffrire la sua amica Ultear. Non appena sente queste parole, Juvia sembra cambiare quasi personalità, si rialza e inizia a combattere contro Meredy con un rinnovato vigore e con una potenza incredibile, la sua forza aumenta sempre di più, lasciando Erza sconvolta, quest'ultima dice che la Juvia che è stata battuta da lei nell'esame e quella che stava combattendo contro Meredy sono agli antipodi come livello di potere. Quando c'è di mezzo Gray, infatti, il suo potere cresce a dismisura per l'uomo che ama ogni secondo che passa, permettendole di esprimere la sua vera potenza di mago di classe S.

Juvia

Juvia

Curiosità[]

Juvia viene corteggiata da Leon, compagno di addestramento di Gray e rivale di quest'ultimo, ma Juvia ha occhi solo per Gray. Il comportamento di Leon, in certe occasioni, sembra quasi rendere Gray geloso e questo rende Lluvia estremamente felice.

Scheda Tecnica[]

Nome: Juvia Lockser.

Origine: Fairy Tail.

Genere: Femmina.

Classificazione: Umana, maga di Fairy Tail, ex-maga di Phantom Lord.

Età: 18.

Poteri e Abilità: Super forza, velocità, durabilità, agilità, resistenza, manipolazione dell'acqua, può sopravvivere sott'acqua, intangibilità/rigenerazione rogia, manipolazione del meteo (solo pioggia).

Debolezze: Sbalzi d'umore.

Capacità Distruttiva: Stradale+ / Muro (i suoi attacchi non si focalizzano molto sulla distruzione, tuttavia ha mostrato di ferire anche personaggi con durabilità da Grosso Edificio).

Raggio d'Azione: Diverse decine di metri.

Velocità: Supersonica+.

Durabilità: Almeno Grosso Edificio, l'intangibilità la rende difficile da ferire.

Forza di Sollevamento: Sovrumana.

Forza Contundente: Sovrumana.

Resistenza: Sovrumana.

Equipaggiamento Standard: Niente.

Intelligenza: Molto alta, tuttavia i suoi sbalzi d'umore possono avere un impatto negativo sulle sue abilità.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Magia Water: Questo tipo di magia permette all'utilizzatore di controllare l'acqua a scopi offensivi e difensivi. Juvia è una maestra a questo particolare tipo di magia, è in grado di trasformare il proprio corpo in acqua e quindi sfruttare l'acqua del suo stesso corpo, senza bisogno di fonti esterne. Juvia dimostra sia attacchi a corto/medio raggio che a lungo raggio, così come il controllo della temperatura dell'acqua fino al punto di farla bollire.

  • Water Dispersion: Essendo una maga esperta nel suo particolare elemento, è in grado di trasformare facilmente la sua forma fisica in acqua per evitare di essere danneggiata dagli attacchi. Sembra essere un riflesso di Juvia, anche se essendo una forma di magia è richiesta l'attivazione.
  • Empathic Empowerment: Juvia sembra avere una connessione psicologica unica tra il suo status emotivo e la potenza della sua magia Water: più sono estreme le emozioni che prova, più potenti diventano gli attacchi.
  • Water Bubbles: Juvia può creare bolle abbastanza grandi da contenere tranquillamente una persona adulta all'interno. Queste bolle contengono abbastanza ossigeno da permettere a chi vi sta all'interno di respirare per almeno 10 minuti.
  • Water Cane: Il corpo di Juvia crea una frusta di acqua per colpire continuamente l'avversario.
  • Water Slicer: Lame d'acqua escono dal corpo di Juva ed affettano l'avversario.
  • Water Jigsaw: Juvia trasforma parte del corpo in un ammasso di Water Slicer che tagliano l'avversario come una sega.
  • Water Lock: Crea rapidamente una grossa sfera di acqua che circonda e blocca l'avversario finché Juvia lo desidera. Essendo la magia composta d'acqua, se il Water Lock è disperso, Juvia può riformarlo istantaneamente contro l'avversario un'altra volta.
  • Water Nebula: Juvia crea una colonna a doppia elica di acqua che colpisce l'avversario e lo spedisce in alto.
  • Water Force: Juvia pone il palmo della mano sinistra contro l'avversario, facendolo volare via per diversi metri creando una forma circolare d'acqua.
  • Water Punch: Juvia tira un pugno circondato d'acqua, usando la magia contenuta nel pugno per aumentarne la potenza.
  • Double Wave: Juvia crea due onde che colpiscono l'avversario da entrambi i lati, inghiottendolo nell'acqua e limitando i suoi movimenti.
  • Water Rush: Juvia può temporaneamente aumentare la propria velocità per le corte distanze sfruttando la spinta dell'acqua per attaccare l'avversario ad alta velocità.
  • Whirlpool: Juvia crea una lancia di acqua che diventa un vortice. Il vortice circonda il bersaglio e lo spara via. È in grado di colpire l'avversario attraverso la roccia.
  • Sierra: Attivata da Juvia solo nei momenti di rabbia, è in grado di aumentare la temperatura dell'acqua fino all'ebollizione, colpendo l'avversario come un fiume di acqua bollente.

Vittorie all'interno della Virtual Arena[]

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]

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