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Storia[]
Val Armorr era il figlio del più grande signore del crimine giapponese, Kirau Nezumi, anche noto come Black Dragon. Quando nacque, sua madre, l'agente segreto Valentina Armorr, tentò di nasconderlo al padre, ma oltre ad aver fallito venne uccisa per tale affronto. Il più grande eroe del Giappone, il Maestro Toshiaki (Gru Bianca) finì per uccidere Black Dragon per i suoi crimini e adottò il suo Val, all'epoca neonato. Gru Bianca crebbe Val come se fosse figlio suo e lo allenò in una gamma di arti marziali. Con il tempo, il ragazzo fu il più giovane guerriero a guadagnarsi il titolo di Samurai, e andò a lavorare per lo shogun locale. Tuttavia, dopo aver tentato di tutto per compiacere il suo supervisore ed aver fallito, lasciò il lavoro e vagò per la Galassia in cerca di nuove forme di arti marziali di cui diventare maestro.
Legione dei Super Eroi[]
Quando Val tornò sulla Terra, scoprì che la Legione dei Super Eroi stava cercando delle nuove reclute per battersi contro i Khund. Egli si applicò, e sebbene non avesse nessun potere super umano, fu accettato quando scontrandosi contro Superboy in un combattimento uno contro uno si rese conto con stupore che il Ragazzo d'Acciaio votò a favore della sua adesione alla squadra (Adventure Comics n. 346 mostra chiaramente che sebbene Superboy rimase stupito dalle abilità di Kid, della sua velocità e della sua forza, Val ebbe chiaramente molto più di quanto riuscisse a sopportare e non poté recare a Superboy nessun danno). La sua carriera nella Legione terminò quasi subito a causa dell'ignobile tradimento del compagno recluta Nemesis Kid quando questi affermò che Val aveva tradito la Terra a favore dei Khund, ma il tradimento di Nemesis Kid fu scoperto in tempo, e Val finì per diventare uno dei migliori Legionari di sempre. Come Karate Kid, Val fu il leader della Legione per un mandato e una volta riuscì a tenere testa ai Fatal Five al completo da solo, sconfiggendo il Persuasore, Emerald Empress e Mano (sebbene la sconfitta di Mano avvenne per pura fortuna, come ammise Kid). Ad un certo punto o un altro, lanciò calci rotanti ad alcuni criminali i cui poteri superavano di gran lunga quelli di Superboy, inclusi Validus, Mordru, Omega e anche Darkseid. Anche se il loro effetto fu minimo, questi mostrarono il suo straordinario coraggio. Val si innamorò della Principessa Projectra, reclutata nella Legione nello stesso periodo di Karate Kid. Al fine di provare il suo valore per la mano della Principessa, si assentò per circa un anno, che passò nel primitivo XX secolo (durante la sua visita nel passato, Karate Kid fu il protagonista di un fumetto omonimo di breve durata: Karate Kid n. 1 debuttò nel marzo 1976 e durò per 15 uscite). Quando fece ritorno scoprì che il padre di Projectra era deceduto. Con l'aiuto di Val e degli altri Legionari, la principessa vinse la successione al trono contro suo cugino Pharoxx. Subito dopo, Val divenne il consorte di Projectra e insieme lasciarono la Legione. La beatitudine del matrimonio ebbe breve durata. Lui e Projectra tornarono dalla loro luna di miele e scoprirono che il pianeta di Projectra, Orando, era diventato di proprietà della Legione dei Supercriminali. Val, Projectra e numerosi altri Legionari furono catturati dai criminali. Quando gli eroi evasero per opporsi ai loro nemici, Val si scontrò con il loro leader, Nemesis Kid. Questi batté Val fino a ridurlo in fin
di vita, ma Karate Kid volle continuare così da poter morire in battaglia – onore ultimo dei suoi standard culturali. Ma su richiesta di Projectra, Val utilizzò le sue ultime forze per distruggere la fonte di potere delle macchine che stavano muovendo Orando verso una stana dimensione. Per vendicarsi, subito dopo Perojectra uccise Nemesis Kid. Su Shanghalla fu costruito un memoriale per commemorare Val. Myg di Lythyl, uno dei pianeti dei Tre Giudici, fece domanda per l'adesione alla Legione e si dedicò a portare avanti il nome di "Karate Kid". Come il suo predecessore, possedeva abilità marziali superiori. Divenne un membro della seconda Legione degli Eroi Sostituti mentre si allenava nell'Accademia della Legione. Myg divenne parte della Legione dei Super Eroi durante la "Five Year Gap", il buco di cinque anni nei fumetti della Legione, prima di dare le dimissioni. Durante la "Five Year Gap" dopo la Guerra della Magia, la Terra cadde sotto il controllo occulto dei Dominatori, e si allontanò dai Pianeti Uniti. Poco dopo, i membri altamente classificati dei Dominatori designati come "Batch SW6" fuggirono dalla prigione. Originariamente, i Batch SW6 comparvero come un gruppo di cloni dei Legionari, creati da campioni ottenuti prima della morte di Ferro Lad per mano del Mangiatore di Soli. Successivamente, quando si rivelarono essere dei duplicati di un paradosso temporale, ognuno di loro era altrettanto legittimo quanto le loro controparti. Tuttavia, questa controparte di Val Armorr rimase uccisa in battaglia (insieme alle versioni Batch SW6 di Projectra e Reep Daggle|Chameleon Boy) combattendo contro le truppe Dominatrici. Myg, però, ricomparve come una delle tante persone controllate mentalmente dai Dominatori. Grazie a questi ultimi, Myg ottenne le sue abilità soniche. Nel suo ritorno in Justice League of America, Starman (Star Boy) riferì che Val era morto elaborando prima come tornare in vita.
Versione del 1994[]
Nel 1994, la Legione dei Super Eroi ricominciò con una nuova storia. In questa versione, Karate Kid era bello vivo e dedicava la sua vita all'apprendimento di più quante forme di arti marziali possibili. Alla fine, si unì alla Workforce di Leland McCauley come Karate Kid per avere l'opportunità di viaggiare per i pianeti e imparare così nuove discipline, nonostante sapesse che i motivi di McCauley erano diversi dai suoi. I due furono in grado di vivere con filosofia queste differenze finché McCauley non decise di approfittare di un'anomalia spaziale che per Val rappresentava una creazione divina di pura bellezza. Mai più capace di riconciliare il suo capo con la sua coscienza, distrusse la macchina anti-anomalie di McCauley e fuggì, seguito dagli uomini di questi che quasi lo uccisero. Chiese, così, protezione alla Legione, che per mettere le cose d'accordo proposero che McCauley smettesse di dare la caccia a Val se questi fosse entrato nella squadra.
Dopo lo scioglimento della Legione, Val scelse di studiare i pacifisti di Haplashar del pianeta Steeple. Ciò che non poté prevedere fu questo mondo sarebbe stato fuori dalla galassia per dieci anni a causa dell'attività di un buco nero. Mentre si stavano preparando per partire, Steepel cadde sotto l'attacco di Nadir. Ferro fu messo fuori gioco da un colpo di Nadir, e Val decise di rimanere su Steeple per prendersi cura del suo compagno. Così, mancarono l'uscita e rimasero bloccati su Steeple. Quando finalmente Brainiac 5 trovò un momento, tentò di creare uno stargate che permettesse a Ferro Lad e a Val di fare ritorno da Steeple. Il piano ebbe successo e i due furono salvati da Shikari e Sensor nel mezzo della battaglia contro Universo, che aiutarono a sconfiggere. Dopo di ciò, Val scortò Universo su Steeple (ora costretto in una sorta di "coma mentale"), dove gli Haplashar acconsentirono a fargli la guardia. Dopo che questa linea temporale della Legione fu distrutta in Teen Titans/Legion Special essi rimasero nel limbo finché non furono ritrovati a combattere a fianco della terza versione e quella originale della Legione in Crisi finale: la Legione dei 3 mondi. Qui, Val Armorr incontrò e combatté al fianco del Karate Kid della terza versione. Dopodiché, la Legione post-Ora Zero, sotto la guida di Shikari Lonestar presero il nome di "Wanderers", e decisero di viaggiare nel multiverso alla ricerca di sopravvissuti di vari universi alternativi che furono distrutti.
Versione del 2005[]
Nel 2005, la storia della Legione fu nuovamente cancellata e ricominciata. In questa versione Val Armorr fu inizialmente descritto con caratteristiche più asiatiche, anche se ora compare con una fisionomia predominantemente caucasica. Sempre un maestro in numerose discipline marziali, è il combattente più dotato di tutta la Legione. Anche se inizialmente affiliato a Shadow Lass, che possedeva uno spirito guerriero molto simile al suo, dopo che lui e Tasmia si lasciarono, nutrì un'infatuazione unilaterale per Phantom Girl. Karate Kid insegnò lentamente al testardo Ultra Boy come focalizzarsi sui suoi poteri, e infatti insegnò a tutti i membri fondatori della squadra alcune tecniche di auto-difesa. Lui e Light Lass divennero molto intimi dopo aver passato una notte insieme. Su Velmar V, gli Ikonns ribaltarono i governatori del pianeta, i Peril Men. Quando intervennero i S.P.s, i Young Heroes furono catturati e la Legione tentò un salvataggio. Mentre si trovavano lì, Karate Kid e Triplicate Girl partirono con questi estranei, e Val lasciò dietro di sé un segnale che diceva "OKKK". Come ritornarono alla squadra è ignoto, ma Val si trovava di sfondo alla Legione in Crisi finale: la Legione dei 3 mondi, dove incontrò la sua versione post-Ora Zero.
Scheda Tecnica[]
Nome Karate Kid, vero nome Val Armorr
Origine DC Comics
Genere Maschio
Classificazione Umano, artista marziale, membro della Legione dei Super-Eroi
Età sconosciuta
Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, resistenza, agilità, sensi potenziati, maestro di arti marziali (padronanza di ogni forma di arti marziali del 30 ° secolo, anche abile con varie altre armi), resistenza al controllo mentale, manipolazione del ki, controllo totale sul suo corpo, volo grazie all'anello della Legione
Debolezze nessuno
Capacità Distruttiva Stellare+
Raggio d'Azione Normale combattimento corpo a corpo
Velocità Massiciamente SAL
Durabilità Stellare+ per powerscaling
Forza di Sollevamento Classe Stellare
Forza Contundente Classe XGJ
Resistenza Sovrumana
Equipaggiamento Standard Il suo anello della legione
Intelligenza Maestro di arti marziali (Karate Kid è uno dei migliori combattenti corpo a corpo in tutta la DC, conosce tutte le forme di combattimento a mani nude del 30 ° secoloe e ha dimostrato di essere più abile di alcuni dei più grandi combattenti della DC come Batman, Lady Shiva e Richard Drago)
Attacchi / Tecniche Particolari
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Vittorie all'interno della Virtual Arena[]
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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]
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