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==Storia==
 
==Storia==
 
Formichimera dalle sembianze di gatto umanoide, è la prima delle Guardie reali a nascere. Neferpitou (soprannominato Pitou) viene considerato una potentissima utilizzatrice di nen, tanto che lo stesso [[Netero]] afferma che potrebbe essere più forte di lui. Il suo En ha una forma irregolare, diversa dalla solita forma a cerchio, senza contare che è in grado di estenderlo fino a due miglia. Le sua abilità sembrano convergere sull'utilizzo di pupazzi che sono controllati attraverso la sua coda: uno di essi è denominata Riparagiocattoli, il quale non ha nessun altro uso se non quello curativo. La Riparagiocattoli non può muoversi dalla posizione in cui inizialmente è stato evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Pitou uccide Kaito e successivamente lo fa rivivere come se fosse una marionetta utilizzando le sue abilità: riparare le parti del corpo umano, zombificando i soggetti e rendendoli perfette marionette come dimostrato quando controlla il cadavere del capo della Repubblica di Goruto Est e alcuni soldati. È in grado di controllare una quantità superiore di marionette rispetto allo stesso Morau, un abile hunter che fa uso della categoria nen della Manipolazione, affermando però, che le sue creazioni gli sono superiori in qualità. Altra abilità vista dalla guardia reale è Terphsicore, un altro pupazzo che sembra collegato all'intero corpo di Pitou (a differenza di [[File:Neferpitou.jpg|thumb|220px]]Riparagiocattoli) e lo utilizza quando deve combattere al massimo delle sue capacità. Probabilmente quest'abilità serve ad aumentare le capacità combattive in corpo a corpo della formichiera come dimostrato nello scontro contro [[Gon Freecss|Gon]]. Essendo incaricata da [[Meruem]] di guarire Komugi, promette a Gon di far tornare Kaito normale, perché il ragazzo aveva minacciato di ucciderla rischiando di coinvolgere anche la ragazza cieca nello scontro. Tutto quello che gli concede Gon, però, è un'ora soltanto, e una volta scaduto il tempo, Gon conduce Pitou nel luogo in cui era improgionato Kaito. Una volta arrivati la Guardia Reale rileva che Kaito ormai era morto, e non poteva più essere riportato indietro, la promessa che gli aveva fatto era solo una scusa per portarlo lontano da Komugi. Neferpitou si appresta a uccidere Gon, ritenuto un possibile pericolo per il Re, ma lo shock per la morte dell'allievo di suo padre scatena il nen del ragazzo, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica che mentale, detta Transcension. Gon si rivela immensamente potente e senza la minima pietà, mozzando la testa di Neferpitou con alcuni pugni di immensa potenza. Il corpo privo di vita della Guardia viene risvegliato da Terphsicore (grazie soprattutto all'estrema fedeltà della Formichimera verso il re), grazie al quale trancia via un braccio di Gon. Il ragazzo riesce comunque a sferrare il colpo di grazia con il Jajanken, uccidendola definitivamente.
 
==Curiosità==
 
Per molto tempo si è discusso sul sesso di questo personaggio, in quanto ha apparenze molto femminili. <span style="font-style: normal; ">Neferpitou ha una personalità allegra, si distrae facilmente ed ama giocare molto. È la più ingenua, o, piuttosto, di mente ristretta delle tre Guardie Reali. Malgrado il suo modo scherzoso ed apparentemente ingenuo, si distingue per la sua forza terrificante e per avere un livello estremo di sadismo.</span>
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==Scheda Tecnica==
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'''Nome:''' Neferpitou / Pitou.
   
 
'''Origine:''' [[Hunter x Hunter]].
   
 
'''Genere:''' Femmina.
Formichimera dalle sembianze di gatto umanoide, è la prima delle Guardie reali a nascere. Neferpitou (soprannominato Pitou) viene considerato un potentissimo utilizzatore di nen, tanto che lo stesso [[Netero]] afferma che potrebbe essere più forte di lui. Il suo En ha una forma irregolare, diversa dalla solita forma a cerchio, senza contare che è in grado di estenderlo fino a due miglia. Le sua abilità sembrano convergere sull'utilizzo di pupazzi che sono controllati attraverso la sua coda: uno di essi è denominata Riparagiocattoli, il quale non ha nessun altro uso se non quello curativo. La Riparagiocattoli non può muoversi dalla posizione in cui inizialmente è stato evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Pitou uccide Kaito e successivamente lo fa rivivere come se fosse una marionetta utilizzando le sue abilità: riparare le parti del corpo umano, zombificando i soggetti e rendendoli perfette marionette come dimostrato quando controlla il cadavere del capo della Repubblica di Goruto Est e alcuni soldati. È in grado di controllare una quantità superiore di marionette rispetto allo stesso Morau, un abile hunter che fa uso della categoria nen della Manipolazione, affermando però,che le sue creazioni gli sono superiori in qualità. Altra abilità vista dalla guardia reale è Terphsicore, un altro pupazzo che sembra collegato all'intero corpo di Pitou (a differenza di [[File:Neferpitou.jpg|thumb|220px|Ci credete che questo è un maschio?]]Riparagiocattoli) e lo utilizza quando deve combattere al massimo delle sue capacità. Probabilmente quest'abilità serve ad aumentare le capacità combattive in corpo a corpo della formichiera come dimostrato nello scontro contro [[Gon Freecss|Gon]]. Essendo incaricato da [[Meruem]] di guarire Komugi, promette a Gon di far tornare Kaito normale, perché il ragazzo aveva minacciato di ucciderlo rischiando di coinvolgere anche la ragazza cieca nello scontro. Tutto quello che gli concede Gon, però, è un'ora soltanto, e una volta scaduto il tempo, Pitou lo conduce nel luogo in cui era improgionato Kaito. Una volta arrivati la Guardia Reale rileva che Kaito ormai era morto, e non poteva più essere riportato indietro, la promessa che gli aveva fatto era solo una scusa per portarlo lontano da Komugi. Neferpito si appresta a uccidere Gon, ritenuto un possibile pericolo per il Re, ma lo shock per la morte dell'allievo di suo padre scatena il nen del ragazzo, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica che mentale, detta Transcension. Gon si rivela immensamente potente e senza la minima pietà, mozzando la testa di Neferpito con alcuni pugni di immensa potenza. Il corpo privo di vita della Guardia viene risvegliato da Terphsicore (grazie soprattutto all'estrema fedeltà della Formichimera verso il re), grazie al quale trancia via un braccio di Gon. Il ragazzo riesce comunque a sferrare il colpo di grazia con il Jajanken, uccidendola definitivamente.
 
==Curiosità==
 
Per molto tempo si è discusso sul sesso di questo personaggio, in quanto ha apparenze molto femminili. <span style="font-style: normal; ">Neferpitou ha una personalità allegra, si distrae facilmente ed ama giocare molto. È il più ingenuo, o, piuttosto, di mente ristretta delle tre Guardie Reali. Malgrado il suo modo scherzoso ed apparentemente ingenuo, si distingue per la sua forza terrificante e per avere un livello estremo di sadismo.</span>
 
==<span style="font-style: normal; ">Scheda Tecnica</span>==
 
'''Nome'''<span style="font-style: normal; "> </span><span style="font-style: normal; ">Neferpitou / Pitou</span>
 
   
 
'''Cassificazione:''' Formichimera.
'''Origine''' [[Hunter x Hunter]]
 
   
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'''Età:''' Ignota (uccisa a meno di un anno di vita).
'''Genere '''Maschio
 
   
 
'''Poteri e Abilità:''' Super [[forza]], [[velocità]], agilità, [[durabilità]], resistenza, in grado di usare il Nen, sia nelle tecniche base (Ten, Zetsu, Ren ed Hatsu) che avanzate (Gyo, Ken, Sho, En, In, Kou), vedi ''Attacchi / Tecniche Particolari'' per maggiori informazioni.
'''Classificazione''' Formichimera
 
   
 
'''Debolezze:''' Nessuna particolare.
'''Età''' Ignota
 
   
 
'''Capacità Distruttiva:''' Almeno Edificio.
'''Poteri e Abilità''' Super forza, velocità, agilità, durabilità, resistenza, in grado di usare il Nen, sia nelle tecniche base (Ten, Zetsu, Ren ed Hatsu) che avanzate (Gyo, Ken, Sho, En, In, Kou), vedi ''Attacchi / Tecniche Particolari'' per maggiori informazioni.
 
   
 
'''Raggio d'Azione:''' Corpo a corpo, può percepire nemici con l'en fino a 2 miglia.
'''Debolezze''' Nessuna particolare
 
   
 
'''Velocità:''' Ipersonico.
'''Capacità Distruttiva''' Almeno Edificio
 
   
 
'''Durabilità:''' Almeno Edificio.
'''Raggio d'Azione''' Corpo a corpo, può percepire nemici con l'en fino a 2 miglia
 
   
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'''Forza di sollevamento:''' Sovrumana col nen.
'''Velocità''' Ipersonico
 
   
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'''Forza contundente:''' Sovrumana.
'''Durabilità''' Almeno Edificio
 
   
'''Forza''' Ignota
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'''Resistenza:''' Alta.
   
 
'''Equipaggiamento Standard:''' Nulla.
'''Resistenza''' Alta
 
   
 
'''Intelligenza:''' Ottimo combattente.
'''Equipaggiamento Standard''' con che cosa combatte di solito
 
 
'''Intelligenza''' Ottimo combattente
 
   
 
'''Attacchi / Tecniche Particolari'''
 
'''Attacchi / Tecniche Particolari'''
   
 
- ''Riparagiocattoli'': Pitou non può muoversi dalla posizione da cui inizialmente l'ha evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Questa bambola ha come scopo curare ferite di ogni entità, anche se per le più gravi può volerci del tempo.
- ''Nen'': È la forza vitale che contraddistingue tutte le creature viventi. È una parte intrinseca della loro natura cui nessuna fa eccezioni. L'energia vitale prodotta da ogni cellula dell'organismo, nella quotidianità converge in maniera omogenea in tutte le parti del corpo e grazie a punti di uscita detti Shouko, l'aura sfocia come una specie di gas al di fuori della carne. All'esaurimento di questa corrisponde in casi più leggeri a svenimenti e perdita di coscienza, e in fasi più gravi alla morte fisica. Dopo il decesso però l'aura, al contrario di quanto si possa pensare, si intensifica a tal punto da influire, sotto varie forme, anche nel nostro mondo. Il Nen ha un sistema piuttosto rigido e ben strutturato, del tutto basato su regole precise e definite. Ci sono un insieme di tecniche, sia di base che forme più avanzate, che coinvolgono generalmente la manipolazione dell’aura.
 
 
* ''Ten'': Con il Ten l'allievo impara ad aprire i propri Shouko e a condensare l'aura attorno al proprio corpo. Un utilizzatore Nen con cattive intenzioni, potrebbe (anche accidentalmente) innescare questo processo nel proprio avversario, con la possibilità che questo muoia per il terribile colpo subito. È la tecnica più semplice.
 
 
* ''Ren'': Il Ren è un'applicazione successiva al Ten. Con esso infatti si impara a far uscire al massimo della potenza l'aura dal corpo. Molto utile nei combattimenti, questa tecnica permette di attaccare, di muoversi e di difendersi con maggiore efficacia di quando si fà uscire normalmente l'aura dal proprio corpo. Grazie alle proprietà tonificanti e stimolanti dello strato di aura che si forma attorno alla pelle, i muscoli aumentano sensibilmente la loro resistenza e la loro forza.
 
 
* ''Zetsu'': Lo Zetsu è la capacità che permette all'utilizzatore di chiudere i propri Shouku secondo la sua volontà. Questo permette di cancellare le tracce della propria presenza in un posto e di recuperare le energie più rapidamente del normale. Non molto utile in combattimento.
 
 
* ''Hatsu'': L'hatsu si divide in 6 categorie che conferiscono determinate caratteristiche al Nen. C'è da dire però che questi gruppi non hanno confini ben definiti, anzi gli appartenenti a una categoria possono contare anche sulla possibilita di usare le abilita delle categorie vicine nell'esagono dell'Hatsu. Questo non significa però che si possa cambiare a propria scelta la propria branca, si potra al massimo utilizzare una certa percentuale di esse, percentuale che diminuisce con l'aumentare della distanza nell'esagono (questo vale per tutti i gruppi tranne che per la specializzazione, impossibile da utilizzare da quelli delle altre categorie). Non esistono categorie migliori di altre, e in un combattimento non è possibile dire in nessun modo chi vincerà lo scontro, sono troppe le variabili che si mettono che vengono chiamate in gioco.
 
 
** ''- Specializzazione'': È la più vaga tra le sei categorie Hatsu nonchè quella di Neferpitou. La si può far corrispondere a una (o più di una) delle altre cinque o la si può far diventare qualcosa di completamente diverso. Non ci sono condizioni fisse, tutto dipende dalla fantasia e dalle capacità dell'utilizzatore.
 
 
* ''Sho'': Lo sho è la versione avanzata del Ten. Con esso si può estendere la propria aura oltre che sul proprio corpo anche sulle cose, questo permette di aumentarne le proprietà intrinseche già esistenti in esso. Da non confondere con la manipolazione, che consente all'oggetto manipolato di continuare ad avere le caratteristiche desiderate anche se separato dal corpo, lo Sho invece non lo permette, infatti nel momento in cui si lascerà andare l'oggetto, esso dopo un breve lasso di tempo perderà lo strato di aura innestato dall'utilizzatore.
 
 
* ''En'': Tecnica superiore che mescola Ten e Ren. Con l'En si può estendere la propria energia vitale ai limiti estremi. Con il Ren, l’aura normalmente si propaga per non più di qualche centimetro dalla superficie del corpo, ma tramite l’En è possibile espanderla fino alle dimensioni desiderate. Allo stesso tempo tramite il Ten si può dà all’aura un forma, generalmente sferica. Grazie a questo, si può avvertire con la pelle la forma e il movimento di qualsiasi cosa entri nel raggio d’azione dell’aura. Di solito il raggio di questa sfera non supera i pochi metri, ma i grandi maestri riescono a raggiungere persino i 50. Questa tecnica non andrebbe usata quasi dato che oltre a consumare molte energie, al lungo andare logora la mente. Con l'En in oltre si può smascherare l'In. L'En di Neferpitou ha una forma irregolare e si può estendere per 2 miglia.
 
 
* ''Ken'': Tecnica avanzata che mescola Ten e Ren. Viene usata per difendersi dagli attacchi avversario. Mantenendo lo stato di Ren sul tutto il corpo e usando allo stesso tempo il Ten si instaurerà una sottile barriera di forza vitale molto potente che avvolgerà tutto l'utilizzatore.
 
 
* ''In'': Stato avanzato dello Zetsu permette di celare totalmente la propria presenza. Molto utile durante le operazioni di pedinamento o di inseguimento silenzioso. Oltre a sè stessi si può celare anche la presenza della propria aura trasformata e dei propri oggetti concretizzazione.
 
 
* ''Gyo'': È lo spostamento di un certo quantitativo di aura attraverso il corpo. Se questo spostamento avviene negli occhi è possibile vedere l'energia vitale degli altri esseri viventi, o degli oggetti posseduti da un qualsiasi utilizzatore Nen. Con questa concentrazione si può addirittura smascherare l'In.
 
 
* ''Kou'': Tecnica applicata che mescola Ten, Ren e Gyo. Viene usata per attaccare con la massima potenza l'avversario. Convogliando tutta l'aura in un unico punto fisso (come nel Gyo, ma usato per qualsiasi altra parte del corpo) si fa uso del Ren per farla uscire violentemente da lí, e contemporaneamente si utilizza il Ten per mantenerla all'interno del corpo. La potenza è eccezionale ma questa implica che rimarrà pochissimo Nen nel resto dell'organismo durante il lungo caricamento del colpo.
 
 
- ''Riparagiocattoli'': <span style="font-style: normal; ">Pitou non può muoversi dalla posizione da cui inizialmente l'ha evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Questa bambola ha come scopo curare ferite di ogni entità, anche se per le più gravi può volerci del tempo.</span>
 
   
- ''Terpsichora'': <span style="font-style: normal; ">Quando </span><span style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal; ">Neferpitou</span><span style="border-style: initial; border-color: initial; font-style: normal; "> </span><span style="font-style: normal; ">incontra per la prima Netero nei cieli sopra il Palazzo Reale, usa questa abilità, anche se non si sa nulla oltre il suo nome e il fatto che Pitou usa quando ha bisogno di combattere a piena forza. Sembra essere collegato a tutto il corpo invece che solo alla coda. Questa tecnica permette anche di [[Resurrezione|rianimare]] temporaneamente Pitou dopo la morte.</span>
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- ''Terpsichora'': Quando Neferpitou incontra per la prima volta Netero nei cieli sopra il Palazzo Reale, usa questa abilità, anche se non si sa nulla oltre il suo nome e il fatto che Pitou usa quando ha bisogno di combattere a piena forza. Sembra essere collegato a tutto il corpo invece che solo alla coda. Questa tecnica permette anche di [[Resurrezione|rianimare]] temporaneamente Pitou dopo la morte.
   
   
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Versione delle 09:02, 17 gen 2021

Storia

Formichimera dalle sembianze di gatto umanoide, è la prima delle Guardie reali a nascere. Neferpitou (soprannominato Pitou) viene considerato una potentissima utilizzatrice di nen, tanto che lo stesso Netero afferma che potrebbe essere più forte di lui. Il suo En ha una forma irregolare, diversa dalla solita forma a cerchio, senza contare che è in grado di estenderlo fino a due miglia. Le sua abilità sembrano convergere sull'utilizzo di pupazzi che sono controllati attraverso la sua coda: uno di essi è denominata Riparagiocattoli, il quale non ha nessun altro uso se non quello curativo. La Riparagiocattoli non può muoversi dalla posizione in cui inizialmente è stato evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Pitou uccide Kaito e successivamente lo fa rivivere come se fosse una marionetta utilizzando le sue abilità: riparare le parti del corpo umano, zombificando i soggetti e rendendoli perfette marionette come dimostrato quando controlla il cadavere del capo della Repubblica di Goruto Est e alcuni soldati. È in grado di controllare una quantità superiore di marionette rispetto allo stesso Morau, un abile hunter che fa uso della categoria nen della Manipolazione, affermando però, che le sue creazioni gli sono superiori in qualità. Altra abilità vista dalla guardia reale è Terphsicore, un altro pupazzo che sembra collegato all'intero corpo di Pitou (a differenza di

Neferpitou

Riparagiocattoli) e lo utilizza quando deve combattere al massimo delle sue capacità. Probabilmente quest'abilità serve ad aumentare le capacità combattive in corpo a corpo della formichiera come dimostrato nello scontro contro Gon. Essendo incaricata da Meruem di guarire Komugi, promette a Gon di far tornare Kaito normale, perché il ragazzo aveva minacciato di ucciderla rischiando di coinvolgere anche la ragazza cieca nello scontro. Tutto quello che gli concede Gon, però, è un'ora soltanto, e una volta scaduto il tempo, Gon conduce Pitou nel luogo in cui era improgionato Kaito. Una volta arrivati la Guardia Reale rileva che Kaito ormai era morto, e non poteva più essere riportato indietro, la promessa che gli aveva fatto era solo una scusa per portarlo lontano da Komugi. Neferpitou si appresta a uccidere Gon, ritenuto un possibile pericolo per il Re, ma lo shock per la morte dell'allievo di suo padre scatena il nen del ragazzo, potente come non mai, causandogli una trasformazione sia fisica che mentale, detta Transcension. Gon si rivela immensamente potente e senza la minima pietà, mozzando la testa di Neferpitou con alcuni pugni di immensa potenza. Il corpo privo di vita della Guardia viene risvegliato da Terphsicore (grazie soprattutto all'estrema fedeltà della Formichimera verso il re), grazie al quale trancia via un braccio di Gon. Il ragazzo riesce comunque a sferrare il colpo di grazia con il Jajanken, uccidendola definitivamente.

Curiosità

Per molto tempo si è discusso sul sesso di questo personaggio, in quanto ha apparenze molto femminili. Neferpitou ha una personalità allegra, si distrae facilmente ed ama giocare molto. È la più ingenua, o, piuttosto, di mente ristretta delle tre Guardie Reali. Malgrado il suo modo scherzoso ed apparentemente ingenuo, si distingue per la sua forza terrificante e per avere un livello estremo di sadismo.

Scheda Tecnica

Nome: Neferpitou / Pitou.

Origine: Hunter x Hunter.

Genere: Femmina.

Cassificazione: Formichimera.

Età: Ignota (uccisa a meno di un anno di vita).

Poteri e Abilità: Super forza, velocità, agilità, durabilità, resistenza, in grado di usare il Nen, sia nelle tecniche base (Ten, Zetsu, Ren ed Hatsu) che avanzate (Gyo, Ken, Sho, En, In, Kou), vedi Attacchi / Tecniche Particolari per maggiori informazioni.

Debolezze: Nessuna particolare.

Capacità Distruttiva: Almeno Edificio.

Raggio d'Azione: Corpo a corpo, può percepire nemici con l'en fino a 2 miglia.

Velocità: Ipersonico.

Durabilità: Almeno Edificio.

Forza di sollevamento: Sovrumana col nen.

Forza contundente: Sovrumana.

Resistenza: Alta.

Equipaggiamento Standard: Nulla.

Intelligenza: Ottimo combattente.

Attacchi / Tecniche Particolari

- Riparagiocattoli: Pitou non può muoversi dalla posizione da cui inizialmente l'ha evocato, ed è collegata alla coda di Pitou, che ne limita il raggio di movimento a 20 metri quando è attivata. Questa bambola ha come scopo curare ferite di ogni entità, anche se per le più gravi può volerci del tempo.

- Terpsichora: Quando Neferpitou incontra per la prima volta Netero nei cieli sopra il Palazzo Reale, usa questa abilità, anche se non si sa nulla oltre il suo nome e il fatto che Pitou usa quando ha bisogno di combattere a piena forza. Sembra essere collegato a tutto il corpo invece che solo alla coda. Questa tecnica permette anche di rianimare temporaneamente Pitou dopo la morte.


Vittorie all'interno della Virtual Arena

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Sconfitte all'interno della Virtual Arena

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