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Storia[]
Prima Parte[]
Nella prima parte del manga, Shikamaru viene presentato durante l'Esame per la selezione dei Chunin, nel corso del quale dovette affrontare prima Kin Tsuchi del Villaggio del Suono e poi Temari del Villaggio della Sabbia. Il primo incontro vide come vincitore Shikamaru grazie alla sua particolare abilità nel controllare le ombre, mentre nel secondo la vincitrice fu Temari: Shikamaru decise di ritirarsi quando ormai aveva la vittoria in pugno, poiché si era stancato di combattere. In questo scontro, però, si può osservare la grande intelligenza di Shikamaru, soprattutto per quanto riguarda lo studio dell'ambiente circostante e dei piani per imprigionare l'avversario nella propria tecnica. Infatti, anche se si era ritirato, lo promossero Chunin per le sue grandi capacità e per l'intelligenza. Shikamaru, alla fine dell'Esame, insegue Sasuke, a sua volta alla ricerca di Gaara, con Pakkun, Naruto e Sakura. Rimane indietro per sconfiggere dei ninja del Suono che li stanno per raggiungere. A corto di energie, Shikamaru sta per avere la peggio, quando Asuma interviene in suo aiuto. Shikamaru combatte inoltre con Tayuya, rivelando di conoscere la Tecnica dello Strangolamento dell'Ombra. Aiutato da Temari, riuscirà a sconfiggere l'avversaria. Nell'ultimo episodio della serie, Tsunade dice a Shikamaru di aver pensato ad una sua possibile promozione di livello, sebbene Shikamaru non voglia dover affrontare molte missioni.
Seconda Parte[]
Nella seconda serie, Shikamaru è rimasto Chunin ma ha appreso parecchie altre tecniche con l'ombra, inclusa la Cucitura d'Ombra. Lo si rivede all'inizio della serie impegnato ad organizzare l'Esame di selezione dei Chunin, assieme a Temari in veste di messaggera di Suna. La ragazza gli dice che potrebbe diventare Jonin, se s'impegnasse di più. Dopo una breve assenza ricompare all'inseguimento di due membri dell'Organizzazione Alba, Hidan e Kakuzu, insieme al suo maestro ed ai guardiani delle porte del villaggio Izumo e Kotetsu; durante la battaglia vedrà il proprio maestro perire di fronte ai suoi occhi, ucciso da Hidan. Ino e Choji intervengono, ma Ino dice che Asuma è stato ferito mortalmente in quattro punti vitali. Dopo la morte di Asuma, Shikamaru decide di prendere le sue lame da trincea e riesce a infondervi il proprio Chakra. Per la rabbia decide di vendicarlo e, dopo aver diviso Hidan dal suo compagno Kakuzu, lo porta nella foresta affidata da secoli al Clan Nara e, dopo un breve combattimento, nel quale riesce a far cadere Hidan nella sua trappola, lo seppellisce sotto una montagna di pietre in una profonda buca precedentemente scavata. Durante questo periodo inizierà a fumare, come faceva il suo maestro, ma dopo la sua vendetta smetterà. Shikamaru ricomparirà poi quando Tsunade comunica a Naruto la morte del suo maestro Jiraiya: il ninja di Konoha avrà il compito di decifrare le informazioni su Pain lasciate dall'Eremita dei Rospi. Shikamaru fa anche una fugace apparizione quando Pain attacca Konoha per catturare Naruto; sopravvive e viene soccorso dal padre Shikaku, ma dichiara di essersi rotto una gamba. Dopo la sconfitta di Pain e le informazioni date a Konoha da Kumo, Shikamaru, insieme agli 11 di Konoha, prende una decisione importante: occuparsi personalmente di Sasuke, prima che scoppi una guerra a causa sua. In occasione della Quarta guerra mondiale ninja viene inserito nella 4 Divisione dell' Alleanza degli Shinobi sotto il comando di Gaara come suo braccio destro. Anni dopo la conclusione della guerra diventa il consigliere del settimo Hokage Naruto e sposa Temari dalla quale ha un figlio, Shikadai.
Curiosità[]
"Shika" significa cervo (鹿), e "-maru" (丸) è un suffisso comunemente usato nei nomi maschili. Con Ino (che significa cinghiale) e Choji (che significa farfalla), il nome di Shikamaru forma la combinazione vincente "Ino-shika-cho" del gioco Hafanuda. Il suo cognome, Nara, proviene dalla prefettura di Nara in Giappone, e "Nara ko-en" (parco Nara) è famoso per i cervi le cui corna sono usate per produrre medicine. L'epoca Nara fu anche l'era in cui il buddismo fu introdotto in Giappone; diversi monasteri buddisti identificarono nel cervo il loro protettore, e resero la caccia al cervo illegale nella prefettura. Nella classifica della rivista giapponese Shōnen Jump, Shikamaru ha sempre raggiunto i primi posti della Top 10, arrivando anche terzo, quarto o quinto. Recentemente però si è piazzato decimo, ma è comunque l'unico del suo team ad essere entrato in Top 10.
Scheda Tecnica[]
Nome: Shikamaru Nara.
Origine: Naruto.
Genere: Maschio.
Classificazione: Umano, Ninja.
Età: 12-13 nella prima parte, 15-16 nella seconda.
Poteri e Abilità: Super forza, velocità e durabilità, in grado di manipolare la sua ombra, manipolazione della terra, può controllare i corpi altrui attraverso la sua ombra, moltiplicazione, sostituzione e trasformazione del proprio corpo, esperto utilizzatore di armi ninja.
Debolezze: Molto pigro.
Capacità Distruttiva: Edificio + con gli esplosivi, muro + normalmente.
Raggio d'Azione: Diversi metri.
Velocità: Più veloce dell'occhio umano.
Durabilità: Edificio +.
Forza: Sovrumana +.
Resistenza: Sovrumana +.
Equipaggiamento Standard: Equipaggiamento ninja standard (kunai, shuriken, etc...), carte-bomba, finte carte-bomba, cavi, bombe abbagliatni, le lame da trincea di Asuma.
Intelligenza: Viene detto che possiede un QI superiore a 200. Può tirare fuori ottime strategie durante le battaglie. Genio astutissimo capace con le sue strategie di rivaleggiare e battere nemici più forti di lui come Tayuya e Hidan.
Attacchi / Tecniche Particolari
- Kagemane no Jutsu: Si estende la propria ombra, allungandola a piacimento e facendole assumere la forma che si desidera. Se questa raggiunge l'ombra dell'avversario, esso sarà immobilizzato e costretto ad imitare i movimento dell'utilizzatore. L'ombra utilizzata può essere allungata ulteriormente assorbendo quella degli altri oggetti, e può colpire più bersagli per volta. La dissoluzione di questa tecnica dipende dall'utilizzatore, poiché per tenerla attiva consuma costantemente chakra; in caso questo finisca la tecnica perderà l'effetto fino ad annullarsi.
- Kage Kubi Shibari no Jutsu: Estendendo la propria ombra fino a quella del nemico, l'utilizzatore può far si che l'ombra si attorcigli attorno al nemico e lo strangoli. Questa tecnica può essere spezzata superando in potenza l'utilizzatore.
- Kagemane Shuriken no Jutsu: L'utilizzatore immette il proprio chakra nelle lame di trincea, le lancia e, colpendo l'ombra dell'avversario, riproduce gli stessi effetti della tecnica del controllo dell'ombra con l'unica differenza che l'ombra del nemico verrà paralizzata se entra in contatto con la lama.
- Kage Nui no Jutsu: L'utilizzatore allunga la propria ombra, dopodiché questa acquista fisicità e si stacca da terra, sfilacciandosi così da formare delle specie di funi. In questo modo il nemico può perfino venire trafitto e immobilizzato totalmente.
Vittorie all'interno della Virtual Arena
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Sconfitte all'interno della Virtual Arena
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