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Yoruichi Shihōin(四楓院 夜一 Shihōin Yoruichi) è uno dei personaggi dell'anime e manga Bleach di Tite Kubo. Molto intelligente e saggia, guida Kurosaki Ichigoe compagni all'interno della Soul Society.
Storia[]
Passato[]
Prima donna in 22 generazioni ad essere al comando di una delle quattro nobili famiglie della Soul Society, Yoruichi era il capitano della Seconda Compagnia del Gotei 13, più di cento anni prima che iniziasse la storia narrata nella serie. Diventata mentore e amica di Soifon, all'epoca suo vice, quando aiutò il suo caro amico Kisuke Uraharaa fuggire dalla Soul Society dopo averlo salvato dal processo della Camera dei 46, scomparve anche lei, venendo sostituita dalla stessa Soi Fon al comando della Seconda Divisione. La sua età non ci è rivelata ma chiamando Kuchiki Byakuya "piccolo Byakuya" si comprende che sia più grande di lui. È inoltre da notare che dichiara di essere stata lontana dai combattimenti per un secolo.
Un tenero gattino[]
La prima volta che la vediamo, sembra un normale gatto nero, ma non appena si avvicina a Urahara inizia a parlare. Il fatto che parli stupisce molto chi lo sente per la prima volta, sia Ichigo che gli altri, ma soprattutto Uryū Ishida. In forma di gatto è oggetto di gag comiche come quella volta che la vediamo con la coda completamente storta e Ichigo che le chiede come mai fosse ridotta in quel modo, non sapendo che proprio lui durante il sonno le aveva stretto la coda fino a renderla tale. A differenza del suo amico, Urahara, lei può tranquillamente ritornare nella Soul Society. Avendo percepito l'imminente pericolo, e per tentare il salvataggio di Rukia allena Orihime Inoue e Sado Yasutora a controllare i propri poteri, mentre Ishida rifiuta il suo aiuto. Guida Ichigo e gli altri nel lungo viaggio alla volta del recupero della compagna ma una volta arrivata nella Soul Society la si perde di vista, per tornare soltanto per salvare Ichigo.
Una donna "pantera"[]
In realtà, come si scoprirà solo in seguito, le sue vere fattezze sono quelle di una donna che si può trasformare quando vuole in una gatta. Non mostra alcun pudore nel farsi vedere nuda, forse abituata ad esserlo in forma animale. Viene soprannominata la "dea del lampo" per la sua incredibile velocità e agilità. Tanto è vero che riesce perfino a sorprendere per un attimo Sosuke Aizen, e vince sempre il veloce Byakuya al gioco del demone. Durante il suo combattimento con Soifon la vediamo in difficoltà perché, a differenza dell'avversario, lei non combatteva da 100 anni, ma riesce comunque a sconfiggere la sua avversaria grazie alla sua tecnica, lo Shunkō.
Saga degli Arrancar[]
Durante l'invasione degli arrancar la donna, insieme a Urahara, affronta Yammy salvando Ichigo e Inoue da morte certa. Grazie alla sua tecnica corpo a corpo riesce ad avere la meglio sul gigante, ma dopo lo scontro, il suo braccio sinistro e la sua gamba sinistra risentiranno della resistenza della pella corazzata di reiatsu del nemico.
Curiosità[]
È molto popolare fra i fan arrivando 7° nel più recente sondaggio tenutosi in Giappone di Shōnen Jump, con ben 3.744 voti. Solo 8 voti dietro a Byakuya Kuchiki e sorpassando il suo amico Kisuke Urahara di 68 voti.
Scheda Tecnica[]
Nome Yoruichi Shihōin / Dea del Lampo
Origine Bleach
Genere Femmina
Classificazione Shinigami, Ex-capitano della 2° Divisione
Età Almeno 110 anni, probabile molti di più
Poteri e Abilità Super forza, velocità, durabilità, resistenza, agilità, psuedo volo, esperta di Kidō, buona nel Zanjutsu (arte della spada), maestra di Hakuda (combattimento corpo a corpo), maestra dello Shunpo (tecnica di potenziamento della velocità, Yoruichi può creare immagini residue tangibili di sé stessa quando usa Utsusemi), la capacità di usare Reiryoku ed esercitarla come Reiatsu, può percepire le creature con la Reiatsu, sa usare Shikai e Bankai, Shunkō (può combinare combattimento corpo a corpo con i Kidō per incrementare la sua forza), può trasformarsi in un gatto
Debolezze Nessuna particolare
Capacità Distruttiva Almeno Blocchi di Città+, Piccola Città per powerscaling
Raggio d'Azione Mischia umana
Velocità Ipersonica+
Durabilità Piccola Città per powerscaling
Forza di Sollevamento Sovrumana a livelli ignoti
Forza Contundente Classe G+
Resistenza Dovrebbe essere molto grande in virtù del suo ex-ruolo di capitano
Equipaggiamento Standard La sua Zanpakuto, finora senza nome (anche se ha imparato Shikai e Bankai), il Tentōken, un mantello marrone con lo stemma della famiglia Shihōin che le permette di volare, e gli Anken, coltelli situati negli stivali che può lanciare con un semplice calcio
Intelligenza Abile combattente, molto competente nelle capacità furtive
Attacchi / Tecniche Particolari
- Zanpakutō Senza Nome: Come ex-capitano del Gotei 13, Yoruichi possiede una Zanpakutō ed ha sbloccato il Bankai, ma lei combatte solamente con Hakuda, Hohō e Shunkō.
- Shikai: Il primo potenziamento della zanpakutō è lo shikai, che significa letteralmente "rilascio iniziale". Per attivarlo, lo shinigami deve apprendere il nome dello spirito giacente nella sua Zanpakutō. Questa operazione non è facile quanto sembri, poiché infatti lo shinigami deve essere capace di comunicare con la propria spada. La dimostrazione è data anche da una maggiore capacità di controllo della propria Zanpakutō. Una volta attivato lo shikai, la Zanpakutō cambierà la sua forma per accedere alle proprie abilità speciali.
- Bankai: Letteralmente "rilascio totale", è la forma finale della Zanpakutō, la personificazione del suo spirito, raggiungibile soltanto dagli shinigami più esperti. Ovviamente la potenza del bankai varia a seconda del possessore, a seconda del suo addestramento e della sua forza. In linea di massima la potenza di un utilizzatore di Bankai aumenta da 5 a 10 volte.
- Zanjutsu: Lo stile di combattimento per le Zanpakutō, ed anche uno dei quattro stili di combattimento base di uno Shinigami.
- Hakuda: Un'arte marziale per combattimento disarmato ravvicinato che usa solo il corpo, è uno dei quattro stili di combattimento base di uno Shinigami.
- Raiōken: Tecnica che consiste in una serie di pugni portati ad altissima velocità. Indossando l'armatura anti-Hierro costruita da Urahara, Yoruichi è stata in grado di danneggiare seriamente la forma Crisalide di Aizen, distruggendo anche parte di Karakura durante l'esecuzione.
- Taketonbo: Semplice tecnica fisica, che consiste nel roteare in aria per poi colpire l'avversario con un forte calcio a testa in giù.
- Shunpo: Una tecnica che aumenta la velocità nelle corte distanze.
- Utsusemi: Tecnica molto avanzata dello Shunpo che permette a chi la usa di lasciare un'immagine tangibile di sé indietro, e di allontanarsi dal punto pericoloso a gran velocità.
- Kidō: Il Kidō è il tipo di magia utilizzata dagli Shinigami. Può avere diversi scopi, come curare, attaccare o immobilizzare. Il Kido viene diviso in due rami principali: l'Hado (破道), che consiste in diversi incantesimi per attacchi diretti, e il Bakudo (縛道), che viene utilizzato per bloccare i movimenti dei nemici o per vari altri scopi. Entrambe le tipologie richiedono la recitazione dell'incantesimo, spesso piuttosto lungo; sebbene sia possibile pronunciare semplicemente il nome della tecnica, ma con il rischio di non riuscire a controllarla o che la sua efficacia venga diminuita.
- Trasformazione Felina: Yoruichi possiede una capacità unica che le permette di mutare forma in un gatto nero a volontà. Lei sola tra tutti gli Shinigami è capace di farlo, ma il motivo è ancora sconosciuto. In forma di gatto, Yoruichi è ancora capace di canalizzare la sua energia spirituale, e si muove a velocità incredibili, anche se è fisicamente limitata dalla forma. La sua trasformazione le consente anche un travestimento completo, siccome la sua voce in questa forma è abbastanza profonda tanto che per la maggior parte delle persone lei sembra un maschio.
- Shunkō: una potente tecnica mista di arti marziali e Kidō per potenziare le capacità offensive di uno Shinigami.
- Hanki: Tecnica dello Shunkō, che consiste nel neutralizzare i movimenti dell'avversario. Se utilizzata su un incantesimo Kidō, lo neutralizza con un Kidō di velocità ed energie totalmente opposte.
Vittorie all'interno della Virtual Arena[]
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Sconfitte all'interno della Virtual Arena[]
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