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Storia[]

Zatch Bell (Personaggio)

Zatch è un bambino mamodo di 6 anni, con il potere del fulmine. Perse ogni suo ricordo del mondo dei mamodo a causa del fratello gemello Zeno, che, per invidia, gli cancellò la memoria. Quando il piccolo Zatch scoprirà chi è in realtà, ne rimarrà deluso, pensando di essere un mostro; con il tempo però comincia ad accettare la realtà e giurerà a sé stesso di diventare il nuovo re dei mamodo, grazie ad una promessa, fatta alla sua amica Kolulu, costretta a combattere contro la sua volontà; vuole dunque a tutti i costi diventare un re buono, per fermare la guerra.

Zatch è un mamodo generoso, pronto sempre ad aiutare gli altri e che nel corso della storia si farà molti amici tra cui molti mamodo (Wonrei, Tia, Kido, Danny, Kanchome, Ponygon, Penny, Kolulu, ecc. ...). Zatch è anche molto ingenuo e il suo coraggio talvolta gli fa compiere azioni imprudenti.

Scheda Tecnica[]

Nome Zatch Bell\ Gash in Giappone

Origine Zatch Bell

Genere Maschio

Classificazione Demone

Età 6 Anni

Poteri e Abilità Super Forza , Super Velocità , Super Durabilità ,Immortalità di tipo 1 ,Controllo dei Fulmini , Controllo del Magnetismo che gli permette di far rimanere attaccati i nemici a lastre di ferro , Può Aumentare le Sue Statistiche Per 30 Secondi

Debolezze Se il suo libro viene bruciato Tonerebbe nel Mondo dei Demoni , Non sa usare a Pieno i Suoi Poteri (Ma l'intelligenza di Kiyo non rende questo un problema) , in oltre Kiyo deve leggere i il suo libro per poter usare gli incantesimi

Capacità Distruttiva Montagna

Raggio D'Azione Svariati metri

Velocità Ipersonico+ , Maggiore Con Rauzaruk

Durabilità Grosso Edifico , Maggiore con il Rashild

Forza di Sollevamento Sovrumana , Maggiore con Rauzaruk

Forza Contundente Classe MJ , Maggiore Con Rauzaruk

Resistenza Molto Grande Capace di Rialzarsi dopo molti danni

Intelligenza Alta

Equipaggiamento Standard Niente

Attacchi / Tecniche Particolari

-Zaker' Zatch Spara un fulmine dalla bocca in grado di buttare Giù Un Muro

-Rashild' Crea uno Scudo Che Para , Elettrifica e Respinge il mittente gli attacchi

-Jikerdor' Spara Una Sfera che Quando colpisce il Nemico lo fa attacare a una superficie di ferro

-Bao Zakeruga' Spara Un Fulmine A Forma Di drago

-Zakeruga' Lo Zakeruga è una forma più potente dell' incantesimo Zaker, sparata in un veloce e dritto fascio elettrico. Dopo che questo tipo di attacco è stato acquisito, sostituisce Zaker come attacco primario.

-Rauzaruk' Un Fulmine arcobaleno colpisce Zatch che Aumenta le Statistiche per 30 Secondi

-Zagurzem' Lo Zagurzem è un incantesimo che cambia ogni cosa che colpisce in elettricità. Quando è proiettato un incantesimo nemico, la riserva di energia elettrica esplode. Essa aumenta anche il potere di tutti gli attacchi elettrici.

-Bao Kurou Disugurugo' Zatch convoca un immenso artiglio in parte simile a quello del drago Bao Zakeruga, e attacca i suoi nemici con esso. Zatch utilizza la sua mano per il controllo dell' artiglio e non perde coscienza. Solo nei Manga , utilizzato nel corso della lotta tra Zatch, Zeno, Rodeaux e Jedun.

-Ganreizu Zaker' Zatch chiama una pistola multi-torretta, che consente a numerose piccole esplosioni di fulmini di essere gettate fuori insieme. Solo nei Manga, Zatch lo utilizza durante la lotta con Zeno, Rodeaux

-Teozaker' Una versione più potente di Zaker. Dopo che l'incantesimo è acquisito, sostituisce Zakeruga come attacco primario. Solo nei Manga, Zatch lo utilizza durante la lotta con Zeno, Rodeaux e Jedun.

-Maazu Jikerdon' L' incantesimo è simile a Jikerdor, ma ha la capacità di riflettere gli attacchi nemici. Quando si entra in contatto con il nemico, li attira contro e li fulmina.Solo nei Manga, Zatch lo utilizza durante la lotta con Zeno, Rodeaux, e Jedun.

-Ekuseresu Zakeruga' Zatch lancia una grande massa di energia elettrica sotto forma di una gigantesca freccia. Solo nei Manga.

-Jiou Renzu Zakeruga' Il Jiou Renzu Zakeruga è un drago enorme simile a Baou Zakeruga. Questo drago è più serpeggiante, ed è decorato di diamanti sul suo corpo. La testa ha quattro lati significativi attaccati ad essa. Prende il nemico e lo spedisce via volando. Solo nei Manga, utilizzato nella lotta con la trasformazione finale di Clear Note(prima di essere assorbita nel suo incantesimo).

-Shin Beruwan Bao Zakeruga' Questo incantesimo è l'attacco più forte di Zatch. Convoca un colossale drago lucente con più teste, spine che spuntano fuori del suo collo e un gigantesco artiglio simile a quello di Baou Kurou Disugurugu. Le teste del drago procedono a divorare fondamentalmente l'obiettivo con i suoi denti aguzzi, dopo averlo avvolto con i suoi artigli. Solo nei Manga.

'-Barudo Forusu Gli amici di Zatch(Tia, Kanchomé e Ponygon)gli prestano il loro potere , che si manifesta in una grande fenice fatta di fulmini. Molto simile all' incantesimo Bao Zakeruga . Va detto da Kiyo, Megumi, Folgore e Kafk simultaneamente. Usato solo nel film.

Vittorie Al Interno della Wiki Arena[]

Sconfitte Al Interno della Wiki Arena[]

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